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30周年不带《往日不再》?前总监怒喷索尼区别对待酋长
索尼官方在最近发布的庆祝PlayStation 30周年的宣传片中回顾了多部经典佳作,但却没有《往日不再》,该作的前监督John Garvin又“应激”了。
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《巫师4》并非超越《巫师3》:而是不辜负前作遗产!酋长
近日,《巫师4》叙事总监Philipp Weber在回复一位粉丝的帖子时表示:我们目标并不是超越《巫师3》,而是不辜负它所留下来的遗产。
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《漫威金刚狼》创意总监跳槽至《完美黑暗》 团队!酋长
根据Game File的最新报告,于2021年被任命为索尼互动娱乐和Insomniac Games的《漫威金刚狼》创意总监的Brian Horton,自今年夏季以来已离开该项目,现已成为Xbox Game Studios和The Initiative的《完美黑暗》创意总监。
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《暗喻幻想》总监:不想让玩家感到时间的限制而匆忙酋长
《暗喻幻想:ReFantazio》总监桥野桂近日接受questdaily采访表示,游戏中玩家可以通过日常琐事打发时间,但不用担心因为时间限制而错过活动。
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《黑神话》美术总监杨奇微博换封面:惊现两段神秘文字酋长
继8月15日《黑神话:悟空》美术总监杨奇换了一张微博封面引发玩家的好奇后,8月16日,杨奇再次更换了微博封面图。
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《龙腾世纪:影障守护者》总监解释为何无法操作同伴酋长
“龙腾世纪”系列最新作《龙腾世纪:影障守护者》即将于今年下半年推出,游戏此前公布时就透露了全新的变化,那就是玩家将仅能操作一个角色。
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《木卫四协议》前总监谈及游戏失败:全都怪Krafton!酋长
近日前《木卫四协议》总监格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)接受外媒采访,谈及《木卫四协议》游戏失败原因,他认为都是发行商Krafton的错。
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《2077》续作总监:《博德2》是我进入游戏行业的原因酋长
近日,CD Projekt Red的游戏总监Pawel Sasko在接受PC Gamer采访时表示,《博德之门2》是他玩过的最多的游戏,这款游戏激发了他对游戏开发的欲望。
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《怪物猎人:荒野》总监:狩猎会改变当地怪物生态酋长
《怪物猎人:荒野》总监称“玩家狩猎会改变当地怪物生态”。近日在接受采访时,《怪物猎人:荒野》游戏总监德田优也提到了游戏的一大特色:怪物的生态不会被重置为默认状态。即使玩家回到据点内,之前的狩猎对生态系统的影响也会保留下来不会重置。
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创意总监:《燧石枪》有自身特色 玩家更容易上手!酋长
今日,《燧石枪:黎明之围》在Xbox发布会上公布了新实机预告,创意总监Simon Dasan在接受外媒GamesRadar+采访时表示,《燧石枪:黎明之围》会只拘泥于像《黑暗之魂》这类魂系游戏的特点,且游戏有自身的特色,能够让玩家更容易上手。