酋长街机游戏分享具体有哪些不同?聊聊《无尽的拉格朗日》与其他星际题材手游区别
近年来有关太空开放的话题持续发酵,各国官方都在高度关注航天事业,而民间也有马斯克、前泽友作这些位商业大佬前赴后继地表达出对宇宙的强烈兴趣。在此时代潮流下,宇宙题材的手游也备受玩家的关注和欢迎。
近期大热的太空策略星战手游《无尽的拉格朗日》在登顶国服下载榜单之后露出率大幅提升,凭借独具特色的硬核科技和原创宇宙设定吸引了广泛关注,但同时也引发了一些讨论。部分玩家将《无尽的拉格朗日》其他星际题材的游戏做对比,认为《无尽的拉格朗日》与其他游戏十分相似。果真如此吗?本文接下来将以画风、玩法等为切入点,聊聊《无尽的拉格朗日》与其他游戏的异同。
硬核风格,机械和温情交互融合
《无尽的拉格朗日》无论画风还是世界观设定都偏硬核,给人工业革命外太空版的印象。工业宇宙设定是游戏的核心精神,原创宇宙是《无尽的拉格朗日》的基石,玩家进入游戏之后可以从画面、UI、剧情的诸多细节之中感到工业宇宙的氛围。
后续的更新优化,无论是强化新手引导,动态调整战斗机制,还是近期更新的身份协议也一直围绕着这一设定不曾动摇。《无尽的拉格朗日》将游戏环境置于浩瀚宇宙,以宇宙探索及开发为基础,令玩家能以开拓者的身份对原创宇宙的未知部分进行更深入的了解,同时也能够以联盟的形式来影响整个宇宙的局势,进而决定这个原创宇宙的发展方向。基于工业宇宙的设定,《无尽的拉格朗日》的画风也和世界观高度契合。
尽管画面质感偏硬偏冷,《无尽的拉格朗日》想要通过游戏表达的依旧是人类的故事,在工业宇宙背景下应运而生的各种节日也是游戏的亮点所在。双子节、星灯节、地球日……每个节日都将科幻感和现实感进行了较好的融合,使得玩家能够在看似陌生的原创宇宙之中,体验似曾相识却又与现实有所不同的节日氛围。兼顾科幻与温情,于硬核科幻之中体现人文关怀。
在《无尽的拉格朗日》的相关讨论中,被引用zui多的星际题材游戏是《EVE》。《EVE》整体风格强调科幻浪漫感,故事线神秘且谜团重重,画风也绚丽且精致,整体氛围偏幻想,与现实世界有较大区别。
策略至上,方寸之间感受时局风起云涌
部分新人玩家之所以会有拉格朗日与其他星际题材手游很像这样的误解,究其缘由,很有可能是在对游戏浅尝辄止后,仅仅因为对基地建设、挖矿、造船等玩法有了较为基础的了解,便下意识地将《无尽的拉格朗日》和其他星级宇宙题材做起了对标。其实这样的理解或许有失偏颇,因为从玩法角度来看,挖矿、造船、占地等初期基建准备本就是宇宙探索题材游戏的起点,这种设定是为了让玩家形成更好的代入感。
古早的相近类型单机游戏往往都有相似的设定——起步阶段获取资源,拓展基地,占领阵地。可以这么说,以基建为起点的玩法,是游戏发展过程中经过了时间检验而产生的成功范例,已经被业界高度认可。故此开发星际游戏的各大厂商都往往遵循这一规则,选择了挖矿、造船、占地作为玩家接触游戏的切入点。而不同游戏的核心玩法是否雷同,则需要深度体验过产品内核之后方能判定。
如今手游市场内卷严重,各大厂商都在谨慎地选择赛道,因此就有了在品类上的选择分歧。《无尽的拉格朗日》主打的是战略和策略,各种PVP/PVE活动的服务器进度,是需要玩家们齐心协力一同推进的,因此每名玩家都会拥有强烈的使命感。既然是由玩家来决定进度,为了让优势的天平朝己方倾斜,玩家就必须研究协议和联盟,而这才是拉格朗日的核心玩法:你得和别的玩家通力协作才能达成目的。
《无尽的拉格朗日》的交互性较强,虽然对于独狼玩家来说可能门槛略高,但也有回归网络游戏初心的意思。而这种各路玩家同呼吸共命运,共同推进的玩法,在宇宙题材手游市场中是不多见的,可谓相当独特的游戏体验。而《EVE》大致上属于角色扮演品类,玩家在游戏里的主要活动是开采资源做任务,游戏体验相当个人化。在剧情主线相对固定的基础上,赋予玩家较高的玩法自由度,同时经济系统和战斗系统十分复杂,导致时间不多的玩家往往倾向于休闲玩法。
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要么选择配合盟友打天下,要么作为联盟统率运筹帷幄掌控全局,在《无尽的拉格朗日》的世界中当个纯路人是不太有前途的。每个玩家都得拥有主角意识,从而调动个人的竞争积极性。尽管这样一来游戏体验势必会比较紧张激烈,习惯在其他游戏里当躺平党的人或许不太适应,不过这种核心玩法正是《无尽的拉格朗日》的魅力所在。
操作灵活,舰船与策略打配合体现个性多样化
无论是《无尽的拉格朗日》还是其他星际题材手游,舰船都是极为重要的游戏要素以及核心玩法,但各自的设定却又有所不同。在《无尽的拉格朗日》之中,玩家则需要指挥舰队执行任务(因此舰队某种意义上来说是检验玩家实力的zui直观标杆),而在《EVE》中,尽管舰船是游戏的核心玩法之一,但玩家一次只需要指挥一艘船。
拉格朗日的舰队一设定无疑提升了战斗模式的学习成本,因为玩家不但要指挥整支舰队,还要考虑每艘舰船上的模块如何设置才更加合理高效。毕竟舰长、工程师、后勤保障的工作全得玩家一个人操持,难度可想而知。但事务多归多,能个性定制舰船这点还是很引人入胜的,并且能带来沉浸式的游戏体验。可以这么说,虽然《无尽的拉格朗日》和《EVE》(以及其他类似题材产品)都有船,但是船的地位大不一样,强行拿出来做比较没有太大的意义。
《无尽的拉格朗日》之中,玩家能通过协议、联盟等一系列操作决定游戏宇宙的发展方向,进而推动整个原创宇宙的变化和更新。而《EVE》的主线方向较为固定,玩家的活跃程度并不会给游戏发展造成更多影响,更像是游戏制作团队把已经成型的故事通过游戏表达出来,玩家只要跟着过剧情即可,是一种有些类似追番的游玩体验。
近期游戏内协议升级后,《无尽的拉格朗日》的玩法愈发丰富。原有的开拓者身份基础上创新升级的身份协议玩法,让玩家在开拓不同的星系时,能够从勘探者与中立者这两种全新的个人身份协议中进行选择。选择探索还是选择调停对整个星系的势力格局影响非常大,发展变数也就更多,这种不可预知性也是一些高粘度硬核玩家继续玩下去的动力之一。
同为星际题材游戏,无论是《无尽的拉格朗日》还是包括《EVE》在内的其他产品都可谓各具特色,游戏体验亦不尽相同。相较而言,《无尽的拉格朗日》更容易受喜欢舰队战、希望通过与他人协作改变宇宙格局的玩家欢迎。相信每位玩家都会在《无尽的拉格朗日》以及其他星际题材产品中获得各不相同的游戏体验。
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