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《怪猎荒野》简化设计遭质疑 迎合大众却难讨玩家心?酋长

  外媒thegamer近日刊发了一篇玩家体验文章,作者分享了自己游玩《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的感受,并对游戏中一些简化设计表达了疑虑,直言这款号称适合所有人的作品,实际上可能并不尽然。

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  作者坦言,此前自己曾尝试体验《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》,但都没能真正深入玩下去。而《怪物猎人:荒野》的简化设计,让他得以更轻松地入门,最终<读懂>了这款游戏的玩法。不过,在游玩过程中,他也察觉到游戏里的某些机制,似乎让玩家错失了不少游戏体验。

  作者回忆起一次与剧情怪物的战斗经历,他接连失败三次后,无奈选择了使用SOS求救信号。没想到,在多人合作模式下,怪物迅速被击败,甚至都没来得及施展原本让他颇为头疼的范围攻击。这让他不禁思索,倘若全程都依赖求救信号,自己或许会错过许多游戏的精彩瞬间和挑战乐趣。

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  此外,作者还指出,在游戏探索环节,经常会出现系统自动控制角色移动的情况,比如在营地之间穿梭、追踪怪物或者跟随任务标记。虽说玩家能够手动操作,但默认情况下,大量时间都被消耗在类似<游戏自动游玩>的过场动画上。再加上角色塑造平淡、对话缺乏吸引力,使得玩家在探索过程中极易感到乏味。

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  《怪物猎人:荒野》的简化设计,显然是为了吸引更多休闲玩家。然而,这些休闲玩家可能并不会投入数百小时沉浸在游戏世界里。与之相反,那些对《怪物猎人》系列满怀热爱的硬核玩家,却可能觉得游戏的简化设计削弱了游戏的挑战性和深度。

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  作者认为,《怪物猎人:荒野》无疑是一款出色的游戏,但其简化设计似乎并未真正契合任何特定玩家群体。游戏既让硬核玩家觉得挑战性不足,又难以吸引休闲玩家长时间游玩。他忧心,这种<游戏自动游玩>的趋势,可能会让玩家渐渐失去游戏的乐趣。

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