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《巫师3》首席设计师揭秘:开发过程曾面临巨大风险酋长

  《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》作为近十年前横空出世的作品,堪称游戏史上的里程碑。它巧妙地将好莱坞大片水准的电影化叙事与令人瞩目的开放世界设计融为一体,令业界巨头B社也自愧不如。近日,该游戏的首席任务设计师终于揭开了神秘面纱,透露CD Projekt Red在开发过程中实际上承担了巨大的风险。而正是市场上同类产品的稀缺,为这场大胆尝试提供了可能。

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  在接受知名游戏媒体GamesRadar+的独家专访时,现任吸血鬼题材RPG《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz深情回顾了那段充满挑战的开发岁月:

  <在那个时代,很少有游戏敢于探索我们这样的创新路径即将线性RPG中那些精心雕琢的叙事技巧,例如《巫师2》走廊式结构中蕴含的戏剧张力,巧妙地融入到开放世界的广阔天地中。>

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  这位经验丰富的开发者坦诚地表示,团队当时面临着双重的严峻考验:<一方面,我们对于如此宏大的故事架构能否与开放世界的自由玩法相得益彰心存疑虑。然而,我们最终选择了勇敢地面对挑战,通过深思熟虑的设计巧妙地解决了潜在的问题。事实证明,我们的选择是正确的。当然,我们也充分理解,有些玩家可能更倾向于《巫师2》那种紧凑的叙事风格或B社经典RPG的体验这完全是个人喜好问题,无可厚非。>

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