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武侠×仙侠 还在傻傻分不清吗?酋长

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武侠和仙侠作为传统国风文化作品中最常见的题材,相信有很大一部分朋友都停留在对两种题材傻傻分不清的阶段,甚至会将两种题材的特点混淆,那么今天,借着《仙剑世界》公测的契机,火子哥就来为大家详细解构一下两种题材都有哪些独特的魅力~废话不多说,我们开始吧。

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要说仙侠与武侠的最本质区别就是世界观的架构,简单来说,有超自然力量呈现的就是仙侠,而武侠多以<江湖>为世界观载体,具体以人与人之间的故事展开,逃离不了现实世界的自然法则。以《仙剑世界》为例,该作以<万物有灵>为核心,构架了一个横跨<人,妖,仙,魔>的宏大世界。其世界观架构引入了<人界,仙界,妖界>等等超自然元素。从这点我们不难看出,典型的仙侠类作品,都有三界的设定,也就是对多元宇宙和超自然法则有足够的刻画。或者再简单的说,如果类比日漫,仙侠就是个完全的异世界模板。

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而武侠呢?该类别作品多以<江湖>为架构,并不会追求多元宇宙和超自然法则。俗话说就是没有什么三界六道的设定,更多地是人与人之间的故事。基于现实的社会逻辑,引出帮派等社会体系,多描写如门派斗争,朝廷与武林之间的冲突等等。

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其次的区别就在于力量架构的区别,仙侠多以修仙,超自然法则为力量来源,而武侠则更多的是武林秘籍,绝世武功等等力量进行夸张的处理。仙侠的力量体系非常有趣,大多以<修仙>为核心力量体系,力量源自灵气,法则,天道等等。市面上大多数的修仙游戏都是仙侠背景。咱们熟悉的那些<筑基,金丹,渡劫>等等词语都是说的修仙的境界。最终达成长生不老,成神成圣等等的目的,能力远超凡人。典型的案例就是科目二:倒剑入库。仙剑世界的用葫芦抓宠物等等。

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而武侠的核心力量体系多源自于人本身的潜能,核心为武林秘籍,绝世武功等等。各种集大成的功法,内力等等这些耳熟能详的词语都来自武侠。并且辅佐一些神兵利器。比如什么九阴真经,屠龙宝刀等等吧。顶尖高手虽然可以以一敌百,战无不胜,但最终也逃不过寿命论的制裁,毕竟是基于现实法则嘛。

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如果再详细区分,那就是主题的精神内核。仙侠常常以<天道轮回><因果宿命>为背景,讨论个体与天道的冲突,就比如仙剑世界序章里和一个类似魔界的怪物打架,就是类似逆天改命的设定。在此基础上辅佐侠义思想(毕竟仙侠里还有个侠字嘛),至于什么是侠义思想,咱们在后面说武侠的时候再细说。简单些说就是主角通过修炼超能力与超自然法则进行对抗,从而直观的给观众带来刺激感。

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而武侠,大多在<江湖>这个硕大的背景板下,讲述<侠义思想>。关键词为惩恶扬善,家国情怀,为国为民,打抱不平等等。强调在世俗规则下的个人选择,正邪门派之间的斗争,家国大义的理解,劫富济贫的决心,个人恩怨的表达,就好比大侠郭靖的<侠之大者>就是对侠义思想最好的总结。

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最后一点就是武侠与仙侠的社会结构以及主角身份通常也有一定的区别。仙侠的社会结构往往是等级森严的修仙宗派,如《仙剑》ip中经典的蜀山派,琼华派等等。《仙剑世界》的主角就疑似是蜀山派的人。势力范围横跨整个世界观。而这样的作品,主角身份大多都是某个门派的学生,修士等等,让观众看着他们逐渐成长,颇有玩养成游戏的感觉。

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而武侠,多以凡人为主角。其身份可能是某个帮派的打手,亦或者独行侠等等,有着自己的<一招鲜,吃遍天>的绝世技巧。而社会结构则是门派,帮会,朝廷等等。因为基于现实法则,大多都是以武艺高强的人作为主角,有可能是侠客,杀手,捕快等等。

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说了这么半天,大家可能还是有些难以理解的感觉。没关系,火子哥还有简单易懂的说法。仙侠就是<超凡修士的逆天问道。>而武侠就是<人间侠客的快意恩仇。>仙侠为<修仙>,武侠为<江湖>。如果还是不好理解,那说个不太恰当但是很好理解的说法。仙侠就好比自家院子里有棵树,来了一个修仙的人,和你说,这棵树不好啊,是槐树,木+鬼,会招不干净的东西。然后挥一挥衣袖,一道天雷劈下来直接把大槐树烧成灰烬。

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而武侠就好比,同样的大槐树,江湖人过来看了看,告诉你,这槐树树干中空,会招些蛇,虫子,蝎子,蚂蚁一类的东西,树枝断了还有可能砸房顶。说罢,瞬间化身鲁智深promax,把粗壮的大槐树连根拔起,单手轻轻一推就扔进了离房子几十米远的河沟里。

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用一句话总结就是,仙侠以仙法窥天道,而武侠是以武功写人性。

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