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索尼打碎Bungie单机梦:要与实时服务游戏死磕到底!酋长

  在 PS5 的游戏发展进程中,索尼的战略重心明显倾向于实时服务游戏的开发,而非单机游戏领域。不过,在过去的一年里,索尼对其开发计划做出了调整,取消了部分正在推进的实时服务项目,像备受关注的《战神》和《最后的生还者》的多人游戏项目都在取消之列。

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  而Bungie 正在全力开发科幻 PvP 掠夺射击游戏《惑星行者》(Marathon)。据了解,Bungie 公司内部有不少开发者对单机游戏的开发抱有浓厚兴趣。内部人士 Zuhaad Ali 近日透露,Bungie 有很多开发者渴望回归到单机游戏项目的开发中。

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  他表示:<据我所知,Bungie 的众多开发者都对单机游戏项目充满热情,可索尼领导层却坚定不移地认为实时服务游戏才代表着行业的未来发展方向。在索尼看来,只要不是实时服务类型的游戏项目,哪怕规模小、风险低,也会被直接否决。他们一心只想让实时服务游戏在 PS5 时代乃至更长远的未来占据核心地位。>

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  不过,索尼对实时服务游戏如此过度的关注,引发了诸多问题和争议。不少人觉得这种做法可能会致使大量的时间和资源被白白浪费。甚至有许多人直言,PS5 时代堪称索尼在游戏业务领域史上表现最差的一代。

  也有一些人持有不同的观点,他们觉得那些小型项目倘若能够开展,其实可以为 Bungie 带来一定的收入,进而为公司其他长期运行的项目提供更有力的支持。

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