《天国:救赎2》体验:硬派战斗与写实沉浸感再升级酋长
由Warhorse Studios开发的《天国:拯救2》将于2025年2月5日正式发行。作为前作的直接续作,它延续了前作备受好评的写实风格和硬派战斗系统。笔者有幸在游戏发售前抢先体验了大约八到十小时的初期内容,现将体验感受分享如下。
本作故事紧接前作,讲述铁匠之子亨利在拉泰地区站稳脚跟后,与战友兼上司汉斯.卡彭爵士前往特罗斯基地区递送密信给当地领主奥托.冯伯格三世。然而,途中遭遇强盗袭击,两人身负重伤,并失去了所有随身物品,包括密信。因此,他们到达特罗斯基城堡后,未能取得领主的信任,被拒之门外。
这样的剧情设定巧妙地将续作与前作的结局衔接起来,让玩家在陌生环境中重新积累声望和资源。不过,游戏初期亨利因受伤导致各项技能水平下降的设定略显突兀,特别是口才等能力也受到影响,缺乏合理的解释。
游戏初期频繁运用梦境和与他人对话等方式回顾前作重要剧情,即使从未接触过前作的玩家也能迅速了解亨利的背景。同时,游戏将亨利面对过去心魔的成长作为故事主线,虽然偶尔回忆片段略显冗长,但整体过渡自然。
延续前作的特色,《天国:拯救2》高度注重玩家的沉浸式体验。游戏中大部分任务都需要玩家亲自操作亨利完成,例如搬运货物、喂养牲畜、炼药、打铁和开锁等,都设计了独立的操作系统,并有专门的引导。玩家还可以在工作之余玩骰子放松身心。
游戏拥有丰富且高度自由的人物互动。与大多数主要或支线人物对话时,都提供了多种选择,虽然部分选项需要满足特定条件才能生效,但即使无效也能选择,并得到相应的回应。这种高自由度也体现在游戏任务中。笔者在十小时的初期主线剧情中,就遭遇了数量众多的支线任务,许多任务拥有多种解决方法,部分任务线之间还会相互影响,预示着完整游戏将呈现错综复杂、引人入胜的故事。
游戏的硬派战斗系统也得到保留和改进,新增了十字弓等武器。战斗中需要玩家保持冷静,尤其是一对多战斗更需谨慎,否则很容易Game Over。虽然主线任务中的战斗大多是一对一或有队友协助,但支线任务则更加挑战。
不过,笔者希望游戏中能加入难度调节选项,因为硬派写实的设定会导致玩家因决策失误而陷入困境。虽然游戏自动存档频繁,但频繁读档会影响游戏体验,特别是对于追求沉浸式体验的玩家。
最后,游戏的优化表现出色。笔者使用配置略低于官方最低配置要求的AMD Ryzen 7 6800HS APU小型电脑,仅需稍作特效调整,游戏运行流畅,仅出现极少数的卡顿和贴图错误。这表明游戏在正式发行后,经过完整优化后,玩家可以使用更多类型的设备流畅运行游戏。
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