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叠纸游戏《万物契约》项目大调整 裁员后转型单机产品酋长

  据竞核报道,叠纸游戏的X12项目《万物契约(BALLAD OF ANTARA)》近期经历了重大调整,项目组进行了多轮裁员,团队规模从原本的120多人大幅缩减至20人左右。尽管技术总监陈煜、美术总监丁成甲、战斗/关卡主策划陆未一等核心成员仍在团队中,但策划组仅保留了主策陆未一和一名文案,其余成员均被裁撤。

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  据消息人士透露,叠纸此次裁员按规定进行了赔偿,包括年终奖、阳光普照奖和旅游奖等都折算在赔偿金内。然而,留任的团队成员则面临降薪的困境。

  此次大规模裁员的主要原因是《万物契约》游戏内容的研发进度不及预期。该项目自2021年立项以来,已历时近三年,但在10月份的线下测试中仅放出了第一章内容,而这几乎是项目组三年来的全部产出。有员工反映,项目存在大量内容推倒重做的情况,造成了严重的人力物力浪费。

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  据悉,本次裁员后,叠纸仅给项目组半年的时间进行调整。若届时测试数据仍不理想,项目将面临进一步的调整。

  另外,根据游戏葡萄的消息,《万物契约》此次重新立项将调整开发方向,决心转型为一个买断付费的纯单机产品,而非目前市面上常见的F2P跨端游戏。因此,大规模的商业化团队思路将不再适用,团队规模将大幅收缩,回到产品的原型预研状态,重新构建玩法和系统。团队规模将随着后续项目进度的推进再重新进行扩充。

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