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《艾尔登法环:黑夜君临》制作总监:受速通打法启发酋长

  《艾尔登法环:黑夜君临》预定于2025年登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S以及PC平台。近日,IGN日本采访了该游戏的制作总监石崎淳也,深入探讨了游戏的玩法细节。

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  石崎淳也拥有丰富的游戏开发经验,他曾担任《黑暗之魂》系列的关卡设计师、《血源》的关卡与战斗设计师,以及《黑暗之魂3》和《艾尔登法环》的战斗设计师。《艾尔登法环:黑夜君临》以石崎淳也为核心团队进行开发,而宫崎英高则在项目初期参与了概念构建。

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  经过反复测试,开发者们认为在《艾尔登法环:黑夜君临》中,三人共斗模式最能平衡玩家间的合作挑战难度与个体乐趣,而非两人或四人。值得注意的是,本作采用买断制,而非运营类模式,因此玩家无需担心像某些游戏那样出现不佳体验。

  石崎淳也透露,他们致力于打造一款<浓缩版RPG>,通过紧凑的高潮与低谷体验,展现RPG的核心魅力。如果传统RPG体验需要三天时间,那么《黑夜君临》则能将这三天的精华浓缩到40分钟内。速通打法中的<最优解选择>与<游戏技巧精进>与本作玩法高度契合,甚至可以说本作部分灵感来源于速通文化。

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  在《艾尔登法环:黑夜君临》正式版中,玩家将遭遇八个BOSS,随着游戏进程深入,玩家将面对多样化的BOSS挑战,其中包含一个最终BOSS。游戏中的故事线索大多与最终BOSS紧密相连。

  每次游戏开始时,地图都会随机变化,包括据点位置、BOSS种类以及可获得的武器和道具。此外,游戏还引入了异步网络元素,允许玩家继承其他玩家使用过的武器或道具。

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  最后,石崎淳也明确表示,目前他们没有计划加入PvPvE或大乱斗模式,《艾尔登法环:黑夜君临》将以合作共斗为核心进行开发。

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