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国人比美国更懂超级英雄?单纯老美LGBT入脑!审美太差!酋长

  《漫威争锋》(Marvel Rivals)在发布之前就常常被拿来和同期测试的《星鸣特攻》进行比较。毕竟,《漫威争锋》以帅气的男性角色和美丽的女性角色为卖点,成为了许多绅士动画师继《守望先锋》之后的又一个热门题材。

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  最近,这款游戏又被拿来与另一款3A漫威游戏《漫威复仇者联盟》(Marvel's Avengers)进行对比,引发了玩家对这两款游戏角色设计的讨论。

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  由Square Enix发行、Crystal Dynamics和Eidos Montréal联合开发的《漫威复仇者联盟》推出时,主打写实风格,并邀请真人模特进行脸部扫描。然而,实际效果因服装设计不当而被批评为<廉价路人Cosplay>。

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  尽管游戏初期受到关注,但在推出仅两年多后就宣布停止更新,并全面下架,成为漫威游戏史上的一大败笔。

  随着《漫威争锋》在过去一个多月的成功,《漫威复仇者联盟》的角色设计再次成为讨论热点。网友们对角色的外观、身材比例和服装设计展开了热烈讨论,有人甚至直言:<中国比美国更了解美国的超级英雄。>还有一些评论则更加犀利:<除了蜘蛛侠和黑豹,其他角色根本就是廉价Cosplay>,<黑豹的套装也太搞笑了,连真人电影版的设计都更好看>,<比起超级英雄,他们更像是路边的路人>,<不是想帮中国说话,但他们在角色设计上更懂得哪些元素能吸引玩家,让玩家愿意花钱,而不是考虑政治或社会议题。>

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  不少玩家为《漫威争锋》辩护,认为其漫画风格的设计更夸张,更吸引眼球。然而,这一说法很快遭到反驳,有人列举了漫威真人电影中的经典角色,比如钢铁侠、索尔、黑寡妇、美国队长和黑豹,指出这些角色同样结合了真人与CG制作,但无论是服装设计还是整体造型,都明显优于《漫威复仇者联盟》。这并不是风格的问题,而是设计品质的差距。

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  之前因吐槽《漫威争锋》屏蔽词过多而引发话题的博主Asmongold也参与了讨论。他列举了大量《漫威复仇者联盟》和漫威真人电影的对比,认同角色设计的吸引力是两者之间最大的差异。

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  他直言,《漫威复仇者联盟》的角色从第一眼起就让玩家感受不到<这是超级英雄>,这才是游戏失败的根本原因。

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