1. 首页>>游戏杂谈

《辐射》创作者回忆如何在开发过程中对抗杀人狂玩家酋长

  在近期的一个视频中,《辐射》系列之父蒂姆.凯恩提到,预测那些行为难以捉摸、个性独特的玩家群体的举动,无疑是一项极具挑战性的工作。

酋长游戏吧1

  凯恩在视频中分享了开发《辐射》时的一个趣事:<游戏中,有位玩家碰到每个非玩家角色(NPC)时,都不等对方开口就直接开枪。虽然我预料到有人会这样做,但没想到他真的把游戏搞乱了。在垃圾镇,他走进一个房间,在小发明(Gizmo)还未来得及发出任何声响时,就一枪打爆了它的脑袋。>

酋长游戏吧2

  <这严重阻碍了主线剧情的展开。>凯恩接着说,<于是,我要求设计师们对整个游戏进行彻底检查,寻找并解决类似问题。>

  他们为<小发明>讨回公道的努力最终得到了回报。通过让开发人员对《辐射》进行细致入微的复查,凯恩确保了游戏最终达到了一个状态:<无论玩家选择暴力、对话还是潜行,都无法破坏主线剧情。因为我希望每一种角色构建方式都能让玩家顺利通关。>

酋长游戏吧3

  这还包括了他为自己创建的名为<土豆>的角色所设计的构建方案。

  <在《辐射》中,我首次以低智力角色完整通关,>凯恩说道,<这个角色叫‘土豆’,我用它完成了游戏,证明了即使智力值只有1的角色也能通关。这相当有挑战性,因为他获得的技能点数很少《辐射》中的技能点数是根据智力值来分配的。>

本文内容及配图取材于网络,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。https://www.qz958.com/zatan/84254.html

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:

工作日:9:30-18:30,节假日休息