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杂鱼不再重生!艾尔登法环 黑夜君临不能再留恶搞讯息酋长

  在2025年,From Software开发的《艾尔登法环 黑夜君临》(Elden Ring Neightreign)成为了TGA大奖发布会的焦点。随着新任总监石崎淳的海外采访,这款三人合作RPG游戏的神秘细节逐渐揭晓它与之前的魂系游戏有很大不同,至少杂鱼敌人不会复活。

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  在接受日本IGN采访时,石崎总监透露了不少关于《黑夜君临》的信息。游戏背景设定在<破碎战争>之前,虽然很多玩家还是将它与《艾尔登法环》的故事联系在一起,但实际上这是一个平行世界的故事。

  石崎总监表示:<我们选择平行世界是因为我们尊重《艾尔登法环》的玩家们所经历的故事。《黑夜君临》是一个不同的故事,所以对《艾尔登法环》有顾虑的玩家可以放心游玩。>

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  他还补充说,帮助建立《艾尔登法环》世界观的乔治.R.R.马丁并没有参与《黑夜君临》的开发。

  根据之前的消息,《黑夜君临》将有8个可选角色,每个角色都有各自的故事背景,并且和《艾尔登法环》一样,有一个圆桌基地作为藏身处。虽然<骨灰>系统依旧存在,但使用方式有所不同,因为有一个角色的战斗方式是使用<骨灰>。

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  关于角色设定,《黑夜君临》支持三人合作或单机闯关,游戏时间设定为三天。为什么选择三人组队而不是其他人数,石崎总监解释道:<经过彻底的开发,我们认为最理想的平衡就是三人。这样既能确保玩家享受合作游戏,又能让每个玩家在挑战中找到平衡。>

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  他强调:<没有任何设置能降低游戏难度。From Software相信玩家,我们调整了难度等级,希望任何持续游玩的人都能克服。不过,有一种叫做‘遗物’的物品可以永久增强你的角色,所以我们建议你反复游玩,尽量收集‘遗物’。>

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  谈到游戏的每一轮战斗,玩家将在新作舞台<宁姆韦德>度过三天,挑战第三天出现的强敌<黑夜王>,整个过程就像一场战斗。

  石崎总监提到:<我们的初衷是‘压缩的RPG’构想。RPG中玩家会经历高峰和低谷,体验获得或失去的东西。我们认为RPG的魅力在于这些不同的体验最终会开花结果。因此,我们将一周目的游戏周期设定为三天。>

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  在被问及每轮约40分钟的设计时,石崎总监承认这确实与速通文化有关。

  他解释说:<我认为‘最优化的游戏玩法’或‘钻研更好的玩法’都是享受游戏的方式。我自己就是喜欢研究玩法的人,因此《黑夜君临》也有不同的玩法,确实受到速通文化的启发。>

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  值得注意的是,《黑夜君临》与以往魂系游戏有很大不同。玩家虽然可以看到其他玩家的幻影,但不能再在地上留下信息,因为这一功能被移除了。

  石崎总监解释说:<虽然仍能看到其他玩家的幻影,但留下信息的功能已经没有了。因为一周目的时间是40分钟,玩家没有时间去写信息,其他人也没时间去读。>

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  另一个变化是,游戏中的杂鱼敌人不会再复活。

  石崎总监表示:<这次杂鱼敌人不会复活。即使玩家在赐福休息,杂鱼也不会复活。>

  在漫长的访谈中,石崎总监还谈到8个角色的部分信息、战斗环境的随机变化等,同时也回应了IGN的提问,表示不担心《黑夜君临》会像《星鸣特攻》那样失败。

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  他强调:<《黑夜君临》不是一款服务型游戏,而是一款买断制游戏。我们并没有特别考虑营运型游戏的状况。在From Software,我们全心全意致力于让游戏变得有趣。我相信只要有趣,玩家就会喜欢,因此我们并不担心这一点。>

  From Software开发的《艾尔登法环》衍生外传多人合作游戏《艾尔登法环 黑夜君临》预计于2025年在PS4/PS5、Xbox和PC Steam上发布。

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