冯骥称TGA颁奖真是白来了 外媒爆料游科员工在现场泪奔酋长
TGA 2024 游戏大奖颁奖典礼上周结束,索尼互动娱乐的《宇宙机器人》获得了<年度最佳游戏>,而备受关注的《黑神话:悟空》则未能获奖。开发商游戏科学的执行长冯骥对此发表了长文感慨,他表示自己早已准备好的得奖感言却<白来了>,引发了欧美网友的热议。
《黑神话:悟空》在今年 8 月上线 PC 和家用机,获得了 Steam 上的压倒性好评,创造了平台历史上第二高的评分记录。尽管游戏在 TGA 2024 中被提名为最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏四个奖项,最终只获得了<最佳动作游戏>和玩家投票的<玩家之声>奖。
在颁奖典礼结束后,冯骥在微博上分享了对《黑神话:悟空》输给《宇宙机器人》的感受,他提到<有失落,有遗憾,更多的是放下幻想>,并表示今年入围的游戏都很优秀,但<我搞不清楚这次年度游戏的评选标准是什么,我真的是白来了!>
冯骥看到许多支持者表达强烈的不满,他坦言自己比期待他获奖的玩家更有信心,而这种信心未能得到认可让他很不高兴,<年度游戏的演讲稿两年前就写好了,结果居然没用上。>
《黑神话:悟空》是游戏科学的第一款单机游戏,研发过程中并不被看好,甚至开发团队的许多同事也不乐观,结果却证明了<出乎意料>的成功。有些人认为这款游戏的成功只是偶然,未来难以复制。
对此,冯骥反驳说这不是偶然,而是<中国文化、中国人才、中国的商业环境和游戏产业与全世界玩家碰撞的必然结果。如果没有早早看到这个‘必然’,我们不会如此坚定地做出这个选择。>
冯骥引用《西游记》中的名句<世上无难事,只怕有心人>指出,《黑神话:悟空》并不是外界所说的<赌博>,而是顺势而为,游戏科学参与并见证了这个趋势的开始,<我相信未来一定会有更多同行,为全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。>
这篇长文的翻译版被传到 Reddit PS5 讨论区,部分网友认为冯骥对 TGA 的失利<反应傲慢>,还有人称他是<痛苦的失败者>,但考虑到《宇宙机器人》是 PlayStation 的重要作品,这种看法并不意外。
网友们还讨论到《黑神话:悟空》并没有空手而归,虽然一开始在综合评分上处于劣势。OpenCritic 显示《黑神话:悟空》的媒体评分为 82 分,玩家评分为 90 分;而《宇宙机器人》的媒体评分为 95 分,玩家评分为 100 分,其他提名的游戏得分也高于《黑神话》。
因此,虽然并不是所有人都认为《宇宙机器人》有机会获得年度最佳,但考虑到 TGA 的评分机制是由媒体组成的委员会占 90%,玩家占 10%,其他获提名的游戏比《黑神话:悟空》更有机会获胜。
冯骥的长文也被《TheGamer》、《Gamerant》、《80 Level》、《Push Square》等外媒报道。IGN 的专栏作家兼 SIE 圣塔莫尼卡工作室编剧 Alanah Pearce 在实况中透露,在 TGA 年度游戏(GOTY)颁奖时,她看到游戏科学的团队中有人因为失利而哭了出来。
Alanah Pearce 表示,当《宇宙机器人》获奖时,她亲眼看到《黑神话:悟空》团队的人泪洒现场,称这是她参加 TGA 多年来第一次看到这种情况,大多数开发者即便没获奖也会表现得很平淡。
有网友得知游戏科学没有拿到 GOTY 感到非常难过,表示为自家游戏感到骄傲很不错,但不理解两年前就写好的得奖感言<这很疯狂>;也有人认同游戏科学<在比赛中非常努力想赢>的心情,失去奖项而哭泣并没有什么不好,<可见他们为比赛付出了多少心血和泪水。>
无论如何,《黑神话:悟空》仍然有很多值得期待的内容,传闻游戏科学将推出两款 DLC,并作为新系列的开端;加上《昭和美国物语》、《无限暖暖》、《影之刃零》、《明末:渊虚之羽》等后续作品将持续大放异彩,或许正如冯骥所说,未来中国游戏还有更多机会站上 TGA 的舞台。
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