艾尔登法环:黑夜君临转型多人合作 获宫崎英高大力称赞酋长
作为今年 TGA 游戏大奖颁奖典礼发表会的惊喜之一,《艾尔登法环 黑夜君临》(Elden Ring Neightreign)是一款与本传世界完全独立的平行衍生作,许多粉丝将目光投向了 FromSoftware,好奇这款 3 人合作游戏是如何发想诞生,这部分则是源于新任总监石崎淳也向社长宫崎英高的提案。
《黑夜君临》与本传不大相同,本质上已经是一款以 3 人合作为基础的 Roguelike 生存战斗冒险游戏,玩家将扮演各地被征召而来的 8 名战士<渡夜者>,包含剑士、魔女、亚人等,每位角色都拥有固有的<技艺>和<绝活>。
而游戏的过程则是类似
由于结合 Roguelike 要素,每次游玩时,据点、敌人、武器及道具都将有所不同,加上玩家角色自身的独特能力,该如何强化与探索场景将成为战场存活的关键。
至于为何会有这样的衍生游戏玩法,则是源于《黑暗之魂》担任设计师的石崎淳也向宫崎英高提案而来,石崎本身也是《血源诅咒》的主要设计者之一。
<最初获得宫崎先生的建议就是担任总监,>石崎淳也在接受外媒访问回忆,当他提出酝酿已久的想法给宫崎英高时,获得了<是时候让你自己尝试一下>的鼓励回应后接下总监一职。
<他基本上就是说‘放手去做吧’。>被问到这是否带给他很大的信心,石崎淳也肯定:<是的,给了我极大的信心。>
在接受 IGN 采访时,石崎淳也明确表示《黑夜君临》设计为 3 人组队游玩,但其实也能单人进行游戏,不过并没有双人组队的机制。
<要不就是单人,要不就是三人组队,>石崎淳也回应:<选择三人组队是因为想要保留那种共同对抗 BOSS 或一起征服地图所获得的成就感,不过我们希望以一种全新的方式重新创造这种感觉。因此专注于三人合作将带来全新的成就体验。>
后续石崎总监解释,为何是 3 这个数字,很大原因是为平衡设计考量,而且是在开发过程的进展而出现的决定。同时,游戏中要度过 3 天这个时间,乃是他们希望浓缩《艾尔登法环》乐趣转化为更紧凑、更短的游戏过程。
至于游戏的难度,虽然官方强调《黑夜君临》是一款适合新手尝试的作品,但由于 FromSoftware 声名远播的善意令大多数玩家对此存疑,石崎总监在采访中的回应与他们社长的理念一致相信玩家。
<我们没有任何辅助(新手)的功能或设计,因为本作的难度不会沿袭前几作的难度曲线设计,会相对简单好上手,所以不论玩家的技术水平如何,我们都对玩家充满信心。>石崎总监强调:<我们相信任何人都可以通关,只要他们怀抱开放的心态与尝试的意愿。>
IGN 记者表示在先行试玩体验经过多次尝试才击败第 3 天的黑夜王,然后他们再立刻重新玩一遍,第二次击败黑夜王就轻松多了,而石崎总监则表示游戏推出后会有 8 个最终头目。
FromSoftware 开发的《艾尔登法环》衍生外传多人合作游戏《艾尔登法环 黑夜君临》预计于 2025 年登上 PS4/PS5 和 Xbox 与 PC Steam。
本文内容及配图取材于网络,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。https://www.qz958.com/zatan/81281.html