《Dauntless》上架Steam获压倒性差评 武器解锁要软妹币酋长
以全新赛季「Dauntless: Awakening」重新启动的免费线上共斗狩猎冒险游戏《Dauntless》在上周末与《流放之路 2》、《漫威争锋》一同登上 Steam,但彼此游玩人数有着天差地别,更雪上加霜的是,《Dauntless》在 Steam 获得压倒性负评的窘境。
被称作「欧美版怪物猎人」的《Dauntless》是由前 BioWare 与前 Riot Games 团队成员组军 Phoenix Labs 工作室在 2019 年免费推出的共斗冒险游戏,其玩法精神与卡普空狩猎名作《怪物猎人》相仿,家扮演被称为「Slayer」的猎手,来到充满史前巨大魔物的瑞姆斯盖特岛,透过狩猎魔物取得素材升级装备提升实力。
不过,在这次「Dauntless: Awakening」的同时,许多玩家才发现游戏有了重大改变,一开始踏入的是新手训练场,老玩家之前所制作的武器都消失了,官方让所有玩家齐头式重新出发。
一开始虽然能够获得基本的武器,不过玩家发现解锁新武器需要前往铁匠 NPC 用武器币兑换,虽然这些代币能够透过任务型式或通行证获得累积,但解锁一把武器要花费时间相当久。
同时,在商城机制上也有一些变化,例如有玩家指出以往免费通行证会有的时装奖励也移到了付费区,整体的商城策略与定价更倾向玩家付费,外媒指出这可能与 Phoenix Labs 母公司 Forte 决策有关,这家区块链平台公司在一年多前透过一项未公开的交易收购 Phoenix Labs。
针对讨论区与评论一片骂声,Phoenix Labs 给出一封给玩家社群的信,解释他们为何重置玩家进度与武器币的取得改变原因,但一切说词并未能说服玩家。
《Dauntless》自从在 Steam 上架后,最高玩家峰值仅来到 3,221,之后几天快速下降至 400~500 峰值,对于一款免费服务型游戏来说状况非常严峻。
Let me be clear! A few weapon tokens do not compensate veteran players for the time and energy they invested into the game prior to this
Kidkhool
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