1. 首页>>游戏杂谈

《8号出口》作者谈开发动机:单纯因厌倦长篇游戏!酋长

  目前创意名作《8号出口》已经成功入选日本年度流行语大奖,作者日前谈到开发动机 ,当初单纯就是因为厌倦长篇游戏,开发短篇卖座游戏快点回笼资金。

酋长游戏吧1

  .《8号出口》作者コタケ日前受邀参加了Indie Developers Conference 2024大会,发表了重要演讲,谈到了关于游戏开发的更多逸闻趣事,比如玩家们很关心的这个游戏到底是怎么被想出来的。

酋长游戏吧2

  .コタケ的解释确实很直白,表示因为别的游戏太过于长篇化了,就想着开发一部短篇游戏,而且为了尽快回收开发资金,尽可能要开发一款能够卖座的游戏。

酋长游戏吧3

  .动机明确了,但是如何能够从如今浩如烟海的众多游戏中脱颖而出才是最大的难题,好在作者在海外名作找到了灵感,决定制作这种<充满惊悚感的找不同游戏>。

酋长游戏吧4

  .于是,《8号出口》的诞生构想花费了6个月时间,使用Unreal Engine 5制作只花费了3个月时间,成功缔造了这款惊世骇俗的游戏。

本文内容及配图取材于网络,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。https://www.qz958.com/zatan/79302.html

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:

工作日:9:30-18:30,节假日休息