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RTS崛起之势!“秋促”适合新人入手的五款RTS游戏推荐酋长

  终于又到了我们一年一度的steam秋季促销时刻,相比于大众更能接受的车枪球赛道,小编在这里更想给大家安利下小众类型的RTS(即时战略策略)游戏。

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  其实此次写促销推荐的目的,不仅仅是想让大家对不同市面上流行的RTS游戏有个清楚的认识,更是希望能让不少玩家发现适合自己的的宝藏RTS游戏。

  我相信接触过RTS类型游戏的玩家肯定不在少数,但是很多朋友肯定都苦恼于RTS那繁杂的DLC与死贵的价格,说白了,就是找不到良作而烦恼。

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  毕竟很多RTS的老玩家,都是从命令与征服、魔兽争霸、星际争霸那个RTS辉煌的年代过来的人。

  但是直到现在,RTS游戏都在慢慢走向衰退,再加上很多大工作室的解散重组与各种小工作室的成立,导致很多不错的RTS、RTT游戏因为宣发问题,未能走入大众的视野。

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  所以小编在这里,借着秋促的名义,给各位玩家推荐一些适合新人入坑或是老人复健的RTS游戏,希望大家伙能喜欢。

新人入坑推荐1:全战战锤(Total War: WARHAMMER)

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现单买3代有4折优惠,1+2豪华版捆绑包购买总体45折,原价1000多大洋,现价只要495¥,对于预算充足且对战锤世界观感兴趣的玩家很友好。

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  剁手注意事项:

       游戏总体来说是好游戏,内容相当完整,但任有许多不足

  ai对玩家的仇恨实在是太高了,且移动力过高,一旦进入战斗,玩家除了硬打别无他法。

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  外交机制需要重做。和ai签互不侵犯,想打ai必须先等10回合撕条约,再等10回合才能打ai,不然就要扣外交信誉。互不侵犯过于严苛的设定,以及过度偏袒对手弱化玩家的行为让人不适。

  推荐理由:

  《全面战争》系列的身上一直有着非常醇厚的吸引力,区别于其他同样将焦点放在战争上的游戏IP,《全面战争》将宏观的战略和局部的战术结合的恰到好处。如果玩家更倾向于通过硬实力碾压对手,局部战斗的自动skip也足够省心。

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  如果玩家更享受在局部通过自己的排兵布阵打败强敌、一切尽在掌握中的成就感,恢弘的战斗局势也一向是《全面战争》系列的一大特色。而近来CA的几款《全面战争》新作相较过往也总不是那么的令人满意,与玩家社区的矛盾更让风波一度甚嚣尘上。

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  在当下,回顾系列底蕴丰厚的<战锤>,也许是个不坏的选择。

新人入坑推荐2:英雄连2(Company of Heroes 2)

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单买本体战役部分是25折,总价32¥,11¥的多人战役部分不推荐购买,服务器质量很堪忧。

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  剁手注意事项:

       没有自带中文,且没有本地或地区服务器,导致奇差的连接速度以及经常性的连接中断,让热爱此游戏的国内朋友们很受伤。

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  推荐理由:

       无可比拟的RTS经典神作

  《英雄连》1代和2代的剧情灵感来源于经典战役和著名影视作品,例如《拯救大兵瑞恩》、《兄弟连》和《兵临城下》。这些元素让玩家在游戏中有很强的代入感,仿佛自己就是指挥官,直接参与指挥作战。

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  游戏在战场上的真实度很高,步兵的子弹有命中率的设定,士兵可以利用周围的环境如树丛、沙袋和残骸进行掩护。同时,子弹无法穿透装甲单位,如坦克,这与《红警》中的设定不同,步兵无法随意摧毁坦克。装甲单位对于步兵构成威胁,但坦克的设计中也有血条和弱点,类似《坦克世界》。面对穿甲单位时,坦克的后部和侧面较为脆弱。游戏中的火力效果强化,炮火覆盖时造成的毁灭效果和弥漫的烟尘增强了战场的氛围,给每位<指挥官>带来了身临其境的感觉。

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  且游戏一改以往传统RTS的<挖矿>的资源采集模式,《英雄连》将资源分为人力,弹药和油料,人力是固定资源,招募单位需要用到人力。而弹药用于升级武器或者使用技能,比如升级MP44突击步枪,给装甲升级车顶机枪,还有召唤炮击,飞机轰炸就需要用到弹药。油料用于攀登科技树和建造建筑及装甲单位。制作人员将地图分为若干的区域,根据地图的地形情况将战略点旗帜或资源点旗帜分别分布在地图的每个区域里。双方需要占领区域获得资源或者切断对方的资源。这就需要双方不停地进攻或者坚守关键位置和大型资源这样的<兵家必争之地>,增加了对抗性。使游戏性大幅度的提高,同时也更方便单人游戏的剧情推进。

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新人入坑推荐3:庄园领主(Manor Lords)

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目前游戏仍处于抢先测试阶段,已打出7折的好价,不过就算如此,105¥也不能算是便宜的价格,后续是否配得上这份售价还得看更新速度,只推荐对中世纪城市经营和种田玩法感兴趣,且预算充足的玩家购入。

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  剁手注意事项:

       这游戏的贼一定是从波西米亚来的,隔着一张图都能洗我仓库。

  北方的领主能虚空爆兵,动不动就集结部队,一定是信艾尔的。

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  我手下的刁民要吃的,要穿的,要教堂,还要酒,可他们甚至都不愿意叫我一声教父。

  我吗,我从十松庄来,通得一手好马桶。

  总结起来,就是精致年轻人的第一款刁民模拟器,这也不爽,那也不爽。玩家扮演的是封建领主,是来剥削刁民的,刁民凭什么给我提要求?还非得要那个教堂,神有什么好信的?还不是领主(玩家)在想方设法的给吃的,给穿的,你们这帮刁民信领主(玩家)不行吗?

  推荐理由:

       精致到令人发指的美术画面以及建筑群规划设计

  相信不少玩家相当喜爱在模拟经营游戏中不倍速的在放大下看着属下的居民生活的烟火气息,这是一种脱离游戏终局目标的乐趣,从小时候到长大游玩同类游戏的这种观察都让人乐此不疲

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  《庄园领主》让这一癖好得到很好的满足,哪怕在最大化下的场景仍是相当精致,不说纤毫毕现这么夸张的地步,但中世纪生活场景的一比一复刻这样的表述还是当的上的。特别是在春雨贵如油的季节里,虽然在有限的人员安排里要注意容易会毁坏的、随意堆放的物资令人苦恼,但在放大之下看着泥泞、潮湿的路面,居民在旁牵引着牛的叫喊声,牛的哞哞声,远处雨季仍不停歇的建筑工人的卖力声,雨声风声不绝于耳,在出色的美术表现下音画的同步极致演出提供了令人愉悦的沉浸感。

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  不得不说,如果我给你细致描述一下《庄园领主》的游戏玩法,任何一位喜欢基地建造的玩家都很难不对其感到心动。以往基地建设游戏的那些常见元素本作一个不缺,资源采集、攀升科技、打造建筑群,搭配上游戏高品质的画面和优秀的光影,你可以把它当做是一款「拥有3A品质的放逐之城」,在寻常的基建玩法之上,补足了更多高规格游戏才拥有的细节。

  比如可自由定义的建筑物范围、随着物品类型改变的铺面、从建造方式到展示内容都不一而足的建筑群等等,都让你的这座领地充满了生机。就好像我们在游戏里拉起一座建筑,然后立马可以操纵领主进入建筑中进行对应事项,周边的居民NPC们也鲜活起来,让玩家感受到这座村庄的呼吸。

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  不仅如此,在一款基建游戏里,甚至你还可以操纵小人们进行一场冷兵器战争!天知道这个环节带给了我多大惊喜,尽管目前只是小规模的村民械斗,但依旧给中世纪爱好者们留下了无限的遐想空间。

新人入坑推荐4:神话时代重述版(Age of Mythology: Retold

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帝国时代玩法的游戏,神话时代这个名字老RTS玩家肯定不陌生,作为微软第一方重置作品,不仅保有了原汁原味的战役味,量大管饱的关卡内容也只需要118¥,适合老RTS玩家且喜欢神话风的玩家购入。

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  剁手注意事项:

  1、重制了但不多

  首先这个游戏的实际表现并没有想象中那么精美,直观上乍看基本和原版大差不差,只是模型高清化了。

  如果你是玩习惯了帝国4的玩家(哪怕是帝国3),玩这个游戏的时候画面的塑料感和上古UI设计会让你瞬间提不起兴趣。

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  2、汉化了吗?如汉

  中文本土化极其糟糕,最著名的埃及神就不提了,很多神话生物的名称翻译都遵循着很拗口的版本,比如希腊的蝎尾狮、奇美拉在游戏里都不叫这个名字,甚至有的还保持英文的状态,这官中好比是机翻水准也是让人没绷住。

  推荐理由:

  相较于rts一味的追求竞技性,单人战役部分才是本作的灵魂所在,《重述》保留了经典的「三叉戟的陨落」和「黄金馈赠」战役,并加入了《泰坦扩展版》中的「新亚特兰蒂斯」章节,总计超过50个关卡,潜入敌营、守卫圣物,摧毁敌军要塞都是关卡中呈现的任务,这些构成了丰富的单人模式内容,让新老玩家都能沉浸在跨越希腊、埃及与北欧三大文明的史诗故事中。设计上既有传统的教学型关卡,也不乏创新的创意任务。任务目标各不相同,但都有很强的代入感,让人感觉自己真的是某个神话文明的<救世主>。

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  除了单人战役,重述版还提供了丰富的多人对战选项。玩家可以选择传统的征服模式,也可以尝试快节奏的闪电战或策略性更强的<占山为王>。如果你喜欢PVE,也可以选择和朋友一起对抗AI。更棒的是,游戏提供了内置的地图编辑器和MOD支持,玩家可以轻松创作自定义地图、剧情或甚至新的文明扩展,还是蛮友好的。

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  《神话时代:重述版》并没有尝试重新定义RTS的玩法,而是通过现代化的画面与机制优化,把这款经典游戏重新带回了我们的视野。尽管仍有一些小瑕疵需要改进,但本作的确证明,经典永不过时,「神话」的魅力历久弥新。

新人入坑推荐5:北境之地(Northgard)

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推荐仅购买9¥的本体体验一下,适合的话再购入扩展包,才9块钱要啥自行车。

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  剁手注意事项:

  一款颇具新鲜感但实际表现不太理想的rts游戏,跟大多rts游戏不同,采用了类似群星和文明系列那种占格子的机制扩展领土,并加入了人民幸福度、饥饿值这些殖民模拟类游戏的元素。

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      但说回rts本身,本作科技少兵种少(上古版本甚至只有战士一种战斗单位),作战策略也较为单一,剧情模式也是非常俗套。单论玩法总的来说有种不上不下的感觉,既没有rts那种战略性带来的刺激感,也没有殖民模拟那种慢慢建立家园的成就感。

  推荐原因:秋促才9块钱,要啥自行车?

  咳咳,话题跑远了,首先是北境之地具有浓厚的北欧民族特色,各个部落特点鲜明,因此衍生出多样化的战略和战术,比较耐玩。

       存在飞龙、矮人、暗夜精灵和霜巨人等多种奇幻生物,可以进行互动或者交易。游戏存在征服、商业和特殊条件等多种胜利方式,对我来说,最大的乐趣并非获胜的瞬间,而是探索的过程中,巧妙应对各种突发情况。

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  北境之地单局游戏时间一般为1-2小时,比较适应时代的特点。生活在快节奏的社会里,许多人的时间被切成碎片,无法挤出一段连续的时间去享受好游戏。单局游戏时间不长,对于策略类游戏来说,可能不是好消息。因为时间短,往往意味着深度不够。换句话说,打完一局Northgard,你的部落到底取得了什么样的成就?好像就是多占了几个地块,多造了几个建筑。科技树主要用于提高效率,并没有给种族的发展带来质变。赢下一局游戏并没有给我带来多少成就感,整个过程好像赛跑,看谁先到达终点。

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  综合各方面,北境之地还是一款不错的策略类游戏,游戏性、音乐和美术都还行。游戏注重整体的战略安排,不需要太多精细的操作,如果单纯用来体验北欧神话和原始部落的生活,还是很不错的,推荐购买。

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