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疗愈型休闲游戏《窗景》新主题“美景巡礼”首次公开酋长

  由独立开发工作室Narrator制作的疗愈系休闲游戏**《窗景》(Windowscape)**近日在G-EIGHT 2024游戏展上大放异彩,并同步释出了全新宣传影片。在展会现场,游戏开放了全新主题<美景巡礼>的试玩,为玩家提供了一次从日常窗景到流动风景的独特沉浸体验。这款专注于细腻场景与生活意义探索的作品,以其温暖而治愈的氛围吸引了大量观众驻足并体验。

  《窗景》是一款以<细微即美好>为设计核心的休闲游戏,玩家将在游戏中以房间主人的视角,透过窗户观赏外界的景色。游戏的独特理念在于呈现生活中的平凡之美,让玩家感受那些随着时间流逝而悄然变化的细微细节,为玩家带来片刻宁静。游戏设置了细致的交互功能,例如房间内的收音机旋钮可自由调节频道,玩家可以选择适合工作、放松或小睡的背景电台节目,同时通过窗边的云朵和变化中的景象让自己放慢生活的步调,即便置身室内,也能感受窗外世界的灵动与安静。

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  Narrator团队在此次展会上推出的全新主题<美景巡礼>吸引了广泛关注,这是《窗景》首次尝试将固定的窗景视角延伸至动态的场景之中。在新主题中,玩家将登上一辆独特的观光餐车,通过移动的视角欣赏沿途的不同风景。开发团队以<移动的风景画框>为创意核心,在游戏中呈现了大量充满旅行感与异域风情的景象。或是乘坐餐车缓缓驶过群山流水,或是看着远方的城市渐渐拉近,这些视角的变化为游戏加入了更多新鲜的体验。

  更令人期待的是,Narrator透露,未来的更新将进一步扩展<美景巡礼>主题,为玩家加入更多特色风景和餐食。从熟悉的中国地域,到异国的加拿大冰雪和奥地利的乡野,游戏将通过视觉与互动设计呈现旅途中各地的文化特色,比如沿途的美食、标志性景观与人文环境,以丰富玩家的虚拟旅途。

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  目前,《窗景》的最新宣传影片也全网公开,其中不仅展示了游戏的基本玩法,还展现了新主题的概念与特色。Narrator工作室表示,他们希望通过《窗景》为玩家带来生活中难得的片刻安宁,仿佛无声地提醒所有人即使是最平常的日常窗景,也蕴藏着令人治愈的美好。更重要的是,在<美景巡礼>主题的加持下,游戏的内容得到了更大的拓展,从静态到动态,从单一窗景到多元风光,让玩家感到一种既熟悉又耳目一新的惊喜感。

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  《窗景》是一款将玩家的感受放在首位的作品,无论是独特的艺术风格、温暖的生活叙事,还是细腻的玩法设计,这款游戏在叙述与治愈上的表现都显现了Narrator的设计功底与开发理念。目前,《窗景》尚在开发阶段,更多内容将在后续逐步揭秘并公布,预计将在PC平台率先登陆。这款游戏无疑为喜欢缓节奏、沉浸式体验的玩家提供了一次观察平凡日常、体验别样风景的全新选择,值得期待。

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