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都市机械风动作跑酷力作《波克学院》打破传统玩法框架酋长

  PoukerGame开发的都市动作跑酷游戏《波克学院(Polker Academy)》在今年的G-EIGHT游戏展正式亮相,并开放现场试玩,吸引了大量玩家驻足体验。这款融合动作跑酷与Rogue-like机制的作品将玩家带入未来机械风的空中都市<依布达>,通过节奏明快的玩法与高度自由的探索元素,为三线道跑酷类型注入全新生命力。

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  玩家在游戏中扮演<骑手>神上白雪,作为主角被派往失联已久的空中都市<依布达>调查异变真相。在这个机械与科幻交织的废墟世界中,玩家将穿梭于依布达的三线道,快速平行或垂直移动来规避敌人攻击,同时可以反击无人机的子弹甚至瘫痪追击的敌人。玩家还能通过终结敌人进一步加速旅程,带来更爽快刺激的战斗节奏。制作团队表示,《波克学院》的初衷是打造一款核心玩法简单易上手,但又能通过丰富元素提供深度挑战的动作跑酷作品。

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  在玩法设计上,《波克学院》打破了传统三线道跑酷偏休闲的框架,加入战斗与Rogue-like元素,让每次探索都拥有独特的随机体验。玩家将在关卡中搜集素材,用于解锁技能或获得独特强化效果,逐步打造个人专属玩法。此外,游戏独创了<突发关卡系统>,玩家可选择挑战更强大的Boss,观察其战斗机制并时刻调整操作策略,成功击败后将获得丰厚奖励。

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  游戏还设计了多个系统提升玩法多样性,例如<料理系统>让玩家通过搜集食材制作料理,提供独特战斗增益。<角色升级>与<武器库>则为玩家提供技能强化、装备调整和元素选择等功能,帮助玩家在面对复杂敌人时策略调整。而战斗场景本身也采用了破坏性地形设计,玩家需要时刻注意周围环境的变化,如某些元素机制结合环境的独特效果:冰元素允许玩家在水面上奔跑,而火元素可燃烧藤蔓障碍等。这些元素为解谜探索和高难度跑酷挑战增添了更多操作深度。

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  值得一提的是,游戏内的敌人设计极具特色。每个精英敌人都拥有独立的技能设定与打法,例如<大厨>Boss通过食物进行攻击,迫使玩家结合左右键操作与位移技能对抗,并根据攻击节奏灵活变化战斗策略。制作团队表示,精英怪、中王与尾王的设计不仅增强了关卡挑战性,还为玩家提供了更多丰富的战斗体验,逐步突破传统跑酷框架。

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  PoukerGame团队由四名在大学相识的开发者组成,凭借对游戏的热爱,从学生时代一路走到今天。他们表示,尽管团队规模小、开发资源有限,但他们希望用诚意打造出具有创新性的作品。《波克学院》从概念提出到试玩版本推出,历时近三年的开发时间,每一处细节都凝聚了团队的热情与努力。他们希望通过这次G-EIGHT展会,向玩家呈现一个独特的跑酷与战斗结合的新体验,并从展会和未来Steam测试版中收集更多宝贵反馈,进一步完善这款游戏。

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  目前游戏规划共三大章节,每个章节包含15个关卡和不同Boss战,未来还将陆续推出更多可玩角色与技能组合,甚至添加全新难度模式。制作团队坦言,Rogue-like机制或许会给部分玩家带来挫败感,他们将不断调整并优化设计以提升游戏体验。与此同时,团队也提到,由于商标相关问题,游戏名称在未来可能会有所调整,但他们始终欢迎玩家提出宝贵意见,共同打造一款优秀的独立游戏作品。

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