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真正意义上的国产开放大世界2.0 《仙剑世界》终极测试真的绝了!酋长

  何为真正的<开放大世界>游戏?《仙剑世界》全面超越Genshin Like

  <开放大世界>早已成为了国内游戏的<流量密码>,但大家有没有发现,这其中的一些<开放>,更多只是做到了地图的360°化和全无缝,但至于<交互>玩法的自由度和广度,却相对来说缺乏了不少,本质上依然是二次元RPG或者MMO以<无缝大地图>这个载体呈现了出来,毕竟玩家们在游戏里主要做的依然是传统形态的过剧情、战斗、刷材料。。。。。。放3、4年前,国产开放大世界从0到1,确实算是一种巨大的突破,但放到如今,我们玩家肯定是希望能看到更多的突破和新鲜感。。。。。。

  这就让我特别关注一款新游戏《仙剑世界》。看上去,我和它这个仙剑开放世界的交互远不只是传统视角的出色美术、过剧情、抽卡、战斗、解谜、到处找宝箱、肝材料。。。。。。它还有一切皆可自由互动养成的<万物有灵>,各式各样的草木动物界交互玩法,上天与地的384平全3D大场景,各种各样的仙侠解谜,高度AI化的NPC和虚拟队友等,我愿称之为第一款真正意义上的国产开放大世界2.0游戏。这款游戏就要在明天开启终极测试了,目前游戏三端的预下载已经在今天全部正式开放,本次测试限量不限号,无需报名明天开服抢注即可直接体验,大家现在就可以提前下载了!

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  在我具体展开前,不妨请先回想一下,在你的印象里,开放大世界里的生灵可以扮演哪些角色?敌人、刷材料的载体、爬山/解密的工具,又或是简单交互的宠物?

  在《仙剑世界》这个开放大世界里,<万物生灵>的交互玩法远远不止这些,通过游戏的御灵玩法,我们可以在大世界中抓捕各式各样的精怪,和它们>化敌为友<,并通过它们实现五花八门的玩法作用。

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  比如打工,<你不干有的是精怪干>,再比如把它们派遣到广袤的大世界甚至副本里,代替我们肝材料。。。。。。当然御灵们也可以养成,甚至还能学会<集群作战>,搭配一只主力御灵和最多三只辅助御灵共同协作战斗,触发羁绊。。。。。。

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  对于这些精(帕)怪(鲁),开发组还精心设计了它们的外貌、特性和小故事,并为一些精怪开发了专属的栖息地--<精怪村>,通过化形来进行各种休闲小游戏,0距离融入到这些生灵们的生活里。这一部分是我个人非常喜欢的玩法,真正和这个世界更深度又更丰富的交互了起来。

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  以上还不是想象力的边界,甚至于,《仙剑世界》还支持通过>注灵玩法<让静态元素>活起来<,产生截然不同的交互玩法乐趣。

  这样增加交互自由感和探索丰富度的设计还有很多,比如原本就比较智能的NPC这次变得更加真实了,他们拥有自己的行为逻辑,可带来一些奇遇任务,还会随着玩家们的不同行为做出不同的反应。嘿嘿,想必已经有人想好怎么调戏他们了吧!而且爆料里称游戏这次测试又优化了NPC和模型、服装和部署逻辑,厉害啊!我觉得这样生动丰满的NPC生态,让《仙剑世界》与其他开放世界游戏完全不同,处处充满了变数和惊喜!

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  此外,我看到此次终极测试还增加了新角色、新地图等丰富内容,比如云天河他来了!手持望舒剑,身背射日弓,简直太帅了有没有,希望之后能早点抽到啊。

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  哦对了,根据官方10月12日的爆料,这次还有一个非常重要的爆炸性福利!《仙剑世界》没有武器池,只有角色池,没有小保底,直接大保底!保底还不是90抽!80抽就必中!Emm,我忍不住想拷打。。。。。。

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  新地图中,官方还重点介绍了三维一体的新区域云中岛,这一区域会随着玩家的探索来不断推进,说实话真的让我非常期待。《仙剑世界》里既然有不设限的自由御剑飞行,那么这种立体化的地图还是多来一点好,辛苦设计师们多多加班啦!

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  仙门玩法升级、新的情缘系统这类强化社交的玩法我就不多说了,但本次测试会加入的AI队友是真的可以有!不管你们信不信,生活我是一个不善言辞的,总不好意思呼朋唤友找人打副本,现在有了AI队友配合,那攻略副本再也不求人啦!制作组为了满足多样玩家的需求简直太贴心了有没有?

  不一样,真的不一样!一路下来的点点滴滴,都能让我能看到制作组的用心,他们是真的想要打造一个真正意义上的开放世界2.0,可交互的元素和玩法多出好几倍,自由度的边界也大幅延展。对于这样的开放大世界,我是又希望游戏能早点开启公测,又舍不得终极测试太快结束。。。。。。但我相信,国产开放大世界,一定会开启新的篇章了!

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