前《星空》开发者谈离职原因:规模太大 还要经常开会酋长
吧主:酋长游戏分享吧 • 更新时间:2024-10-10 06:02:50
近日, 贝塞斯达的一位前首席艺术家Nate Purkeypile分享了自己的离职原因,它表示他是在开发《星空(Starfield)》时辞职的,因为他觉得团队规模已变得过于庞大。
Nate Purkeypile在贝塞斯达工作了14年,在此期间担任《辐射76》的首席艺术家,还参与了《辐射3》、《辐射4》和《上古卷轴5:天际》等其他游戏的制作。在此之前,他在Retro Studios工作,担任《银河战士Prime 3》的世界艺术家。
对于离开贝塞斯达原因,Nate Purkeypile解释道:<我知道很多人对《星空》有想法,认为它可能太大了,应该更小一些,等等,我同意其中的很多观点。虽然我很喜欢在《辐射3》和《上古卷轴5》只有65到110人的时候在Bethesda工作的时光,但随着团队的不断壮大,我对此的喜爱程度也越来越低。>
Nate Purkeypile接着说:<《星空》的团队大概有500人左右,涉及四家不同的公司(BGS、BGS Austin、BGS Dallas和BGS Montreal),还不包括外包工作,这完全不是我的风格。而且它有太多的会议,这不是我喜欢的制作游戏的方式。我喜欢能够快速行动,创造出独一无二的东西。>
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