看了CCTV的报道,才知道原神实力有多强酋长
自从原神上线以来,已经多次被官方媒体点赞。在9月18日又一次登上了CCTV新闻频道,央妈用了1分多钟的时间向全国人民展示了原神这款游戏为何能成为现象级游戏。
在原神制作组里的有一个<场景美术师>的职位,央妈对这个工作的解释很简单,那就是<在虚拟世界盖房子>。
这句话看起来很轻松,但根据现场员工的回答来看,这个工作的要求其实相当的高。想要胜任这份工作,不仅要懂绘画、建模,还需要有建筑学、机械类、家具类、雕塑类等方面的设计能力。
除了要具备多种技能外,想要做好原神里的场景设计,制作组的成员们还需要外出去各地进行实地采风,拍摄各种场景需要的资料。比如沉玉谷地图中青石板的道路、小水沟的样式以及村庄里的石凳,都是制作组前往安徽后实际考察后,才创作出来的。
此外,想要让游戏场景有代入感,也不是一件容易的事情。就拿大家最熟悉的璃月地区来说,璃月港作为提瓦特大陆最大的集贸港口,制作组在这个场景中更多体现的是商港的繁华。沿着街道闲逛,你就会发现璃月港几乎都是商铺而非民居。
而在4.4版本开放的沉玉谷则与璃月港截然相反,比如翘英庄,这里的人们以茶维生,因此玩家可以看到有人采茶,有人晒茶,也有人制茶。
由于翘英庄远离璃月商区,可以看到制作组重点刻画的是居民的生活,在家门口晾晒的食物、空地上晾晒的衣物,都让这里看起来格外的有生活气息。
如果玩家乘坐竹筏来往遗珑埠和翘英庄,还可以听到船夫悠扬的歌声响起。用一个词来形容沉玉谷的设计,那就是<松弛>。沉玉谷地区NPC们的生活,让国人玩家们倍感亲切,也让海外玩家们心生向往。
原神制作组在场景设计方面不仅在国内受到了诸多赞美,也获得了大量海外玩家的认可。须弥地图上线后,印度、伊朗、埃及等地区的玩家都在这张地图中发现了自己国家的要素。他们都乐坏了,毕竟这是少有正面描写他们的海外游戏。
4.0上线枫丹地区后,这里的建筑、美食、人物服饰则是让法国玩家直呼对味儿。由于还原程度太高,还让许多法国博主获得了用枫丹元素向国人玩家科普法国文化的机会。主播<法兰西小欣欣>就向大家展示了原神制作组设计枫丹时,参考了哪些法国原型。
至于刚上线的5.0纳塔,更让很多非洲、南美洲的博主泪目了。比如一位尼加拉瓜的海外玩家就表示,他们那边简直就和纳塔一样,有冲浪和温泉,有古老的火山,还有覆盖山峰和岩石的美丽艺术。能让海外玩家如此群体纳塔,可见原神制作组确实是用了心了。
制作组用严谨、真诚以及尊重的态度,突破了种族、肤色、文化的隔阂,仅是以上这些内容就可以看出,原神能成为在全球都极具影响力的游戏,不是没有原因的。
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