为爱发电!Krafton收购《Hi-Fi Rush》,续写创新篇章酋长
2024年,Tango Gameworks经历了从巅峰至低谷的戏剧性转折,先是凭借《完美音浪(Hi-Fi Rush)》赢得广泛赞誉,随后却在同年5月遭遇微软关闭的打击。然而,命运的转折在数月后悄然降临,Krafton作为《PUBG》的幕后推手,果断出手,将Tango Gameworks从解散的边缘拉回。
在近期Game Developer的访谈中,Krafton CEO金昌汉深入阐述了此次收购的初衷与愿景,他明确表示,此次行动并非出于纯粹的商业利益考量,而是源自对游戏艺术创作的深切热爱与尊重。<我们渴望延续Tango Gameworks的独特遗产,>金昌汉说,<尽管他们的作品在商业上未达巅峰,但其中蕴含的创意火花与无限潜力,正是我们珍视并渴望共同探索的。>
他进一步指出,Krafton的收购策略旨在丰富其产品生态的多样性,通过分散投资降低整体风险,并期待在多元项目中孕育出下一个成功之作。<我们不会仅仅依据财务数据来评判Tango Gameworks的价值,>金昌汉坦言,<《Hi-Fi Rush 2》或许不会立即带来巨额利润,但这正是我们勇于挑战、不断探索新领域的体现。>
谈及为何选择《Hi-Fi Rush》而非其他更知名的IP如《恶灵附身》或《幽灵线:东京》,金昌汉解释说,这是为了迅速稳定团队情绪,减少员工的不确定感。<我们希望尽快完成交易,让Tango的团队成员能够无缝过渡到新的工作环境,>他解释道,<因此,我们聚焦于《Hi-Fi Rush》,这是玩家群体中呼声最高的项目,也是最能体现团队创造力的作品。>
对于《Hi-Fi Rush》在微软时期的财务表现,金昌汉表示并不完全了解,但他推测其商业收益或许有限。<我们的目标并非追求短期内的巨大回报,>他强调,<更重要的是,我们愿意为那些勇于创新的团队提供舞台,即使这意味着短期内可能面临财务上的挑战。《Hi-Fi Rush》虽未大赚,但它所代表的创新精神,正是我们希望在Krafton大家庭中继续发扬光大的。>
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