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挑战史上最快杀青!索尼八年沉淀 四年制作 十二天褒姒酋长

  在上个月24号,索尼据称耗资上亿美元打造的团队第一人称射击游戏《星鸣特攻》上架了PS5和Steam平台,并且售价高达39.99美元,换算成人民币标准版为276元,数字豪华版为398元。

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  虽然不知道索尼这个定价的勇气是不是梁静茹给的,但上架后果不其然很快就凉了。

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  《星鸣特攻》发售首日当天的Steam在线峰值仅为697,之后几天内的在线人数更是快速下降到不过百。不仅如此,该游戏在OpenCritic平台上的媒体评分解禁后,开局评分为63分,似乎就已经预告了该游戏的结果。

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  一些媒体指出,游戏缺乏独特性、角色设计不够吸引人、售价昂贵以及缺少玩家关注度等问题可能是导致其难以成功的原因。

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  就连前暴雪制作人也对《星鸣特攻》这款游戏进行了锐评:<预感到《星鸣特攻》会停服,但没想到会这么快。>

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  那么说到这里,平时关注新闻的朋友可能知道《星鸣特攻》的乐子,没怎么关注新闻的朋友可能会纳闷,为什么《星鸣特攻》会走到这一步呢?

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  这最大的问题啊,就是《星鸣特攻》的画风和角色设计太过于奇葩,因其前所未有的政治正确与多元化典范,甚至被网友们戏称为:史上最政治正确,最尊重女性,最多元化,最无法挑剔的游戏。

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  不仅如此,索尼最<自豪>的地方也是该游戏另一个<褒姒>的原因:开发时间过长,曾经新颖的想法不再流行。也正是因为这些年花费的时间和金钱必须以某种方式收回,直接导致了该游戏的售价最终高达40美元,可许多同类型游戏明明可以免费玩啊!这里小编不禁想吐槽一句,到底是哪些大冤种在花钱玩免费游戏啊?!

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  这可不就形成了恶性循环嘛。做的时间越久,卖的越贵;而卖得越贵,买的人就越少,自然而然就导致了游戏<褒姒>的更快。

  甚至近日《星鸣特攻》开发商Firewalk Studios的一名开发人员还发文澄清:《星鸣特攻》并非传闻中已经开发了8年,该工作室只有6年历史,而游戏的大部分内容是在过去4年中创作的。

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  虽然不知道该开发人员澄清的意义何在,或许是在为该游戏的<褒姒>找借口,但此番行为实在是叫人无语凝噎,并且想在沉默后锐评一句<小丑>。

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  国外的网友们更是在该文的评论区表示:<但这仍然无法改变这是一个仅持续11天的游戏。>

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  而《星鸣特攻》这款游戏,也只能在所谓的<八年沉淀,四年制作>之中,最终走向<十二天褒姒>的结局。该游戏8月24号发售,8月30日就被宣告在Steam上流失了大量玩家,最终于9月4日凌晨宣布退款,9月6日正式下线。短短十二天的时间,比小编二十多年的人生还精彩,真是令人唏嘘不已。

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  在此小编又不得不提到我们的一位<大聪明>老朋友IGN了。IGN此前给《星鸣特攻》打了7分,并称其为<一款非常有趣的科幻英雄射击游戏,很有前途>,现在《星鸣特攻》却落得如此下场,怎么不算是物以类聚,人以群分呢?

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