4Gamer采访《无限机兵》:取消耐力值让玩家爽快战斗酋长
由中电博亚CE-Asia发行的国产动作 RPG 游戏《无限机兵》(AI LIMIT)近期在BitSummit、ChinaJoy等国内外游戏展会中提供试玩,游戏团队则接受了 4gamer、gamewith 等外媒的采访,期间讲述了很多游戏开发背后的故事。
Sense Games从小规模到大团队的转变与机遇
《无限机兵》最早亮相于 PlayStation 中国之星计划,但游戏团队表示:当时开发团队规模很小,项目整体规划也不够明确。更重要的是,3D 动作游戏的制作难度远超预期,技术和人力的缺乏使得项目进展十分缓慢。
然而,随着时间推移,游戏开发团队逐渐壮大。如今开发商 Sense Games 工作室已经拥有约 20 名成员。随着发行商中电博亚的加入,在资金方面提供的支持,解决了沉寂过程中发现的诸多问题。
例如:人员较少时,最大挑战莫过于如何使用 3D 技术呈现出符合动漫风格的视觉效果。随着大量全新的美术资产的制作,游戏在视觉上焕然一新,这为项目重启打下了坚实基础。
《无限机兵》重启后再次收获大量玩家期待!
经过紧锣密鼓开发之后,2024 年初《无限机兵》公布了重做后的实机演示视频。
实机演示发布后世界各地大量玩家表示支持,尤其是全球玩家反馈十分热烈,这让整个开发团队深受鼓舞!<正是这些正面反馈极大地增强了我们的信心,并且坚定了开发思路。>开发者如此说道。
想要做有特色的动作系统
前段时间的试玩 Demo 收到大量好评,《无限机兵》独特的<同步率>系统,取代了传统的体力系统,这让很多玩家和媒体看到了游戏特色,以及与其他ARPG的不同之处。
游戏团队表示:<‘同步率’的设计初衷是为了打造一款节奏更快、进攻性更强的游戏。同步率越高,攻击威力就越大。设计这一系统的目的就是让玩家可以痛快地攻击,爽快地战斗。>
游戏团队也认为,新制作的美术素材和场景布局使得游戏体验更加顺畅。某种程度上也反哺了动作系统,进一步保证战斗表现出色,让玩家们可以快速体验到游戏亮点。
期待收到玩家反馈,后续将推出线上Demo
随着几次线下试玩活动结束,不少玩家已经亲手体验了《无限机兵》试玩 Demo,并且给出了不少正面反馈和修改意见。
该 Demo 只提供了 4 种武器和法术,游戏团队表示:<希望每个人都能找到适合自己的战斗方式。虽然暂时只能管中窥豹,但这些数据也能方便开发团队完善游戏。>
据悉,开发团队后续也有计划在 Steam 或 PS Store 平台发布试玩 Demo,希望收集到更多反馈,以此进一步提升作品质量。
此外,开发团队目前以完成游戏本体为首要任务,但也会考虑满足玩家对DLC的需求。他们强调:<后续如果大家有 DLC 需求,开发团队会尽力满足。但我们当前的首要任务还是完成本体,DLC 的内容将视玩家的反馈而定。>
最后,游戏团队再次感谢了玩家们对《无限机兵》的支持与期待。他们承诺将继续全力以赴,把这款游戏打磨成一款更加优秀的 ARPG 作品。<我们希望能够让尽可能多的玩家喜欢《无限机兵》,并为此不断努力。>
以上就是这次《无限机兵》游戏团队采访的全部内容,随着开发进程的不断推进,相信这款国产 ARPG 一定会结出符合玩家们期待的果实。若您对《无限机兵》感兴趣,不妨将游戏加入愿望单,关注游戏的最新消息。
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