《战锤40K:星际战士2》试玩:“蓝皮罐头”大战泰伦虫族酋长
从最早的桌游,再到现在风靡全球的电子游戏,<战锤>系列可以说经过了很长一段的演变过程,其中大红大紫的<战锤40K>的衍生作更是数不胜数,如果真的想要入坑了解战锤系列,首先你需要了解其庞大的世界观,这可能需要花上相当长的时间来恶补相关的资料内容,但我相信很少会有人能抵抗<科技与魔法并存>的架空星际宇宙所散发的奇幻魅力。
作为衍生作品之一,《战锤40K:星际战士》于2011年9月6日正式发售,这款由水雷社(Relic)制作,THQ发行的第三人称射击游戏将玩家带入到人类阵营视角,并以星际战士(也称作阿斯塔特修士)的身份与兽人军团展开一场又一场腥风血雨的战役。
在几经周折,兜兜转转后,<星际战士>系列的续作《战锤40K:星际战士2》最终由《僵尸世界大战Z》的Saber Interactive制作,并将与今年9月份正式发售,然而就在前段时间,游戏却意外泄露,这个惨遭泄露的版本虽充斥着占位符内容且整体尚显粗糙,却已足够玩家完成游戏流程,不幸地引发了剧情泄露与游戏体验的提前曝光。
泄露事件曝光后,发行商Focus Entertainment马上对于此事发布声明,表示流出的游戏为旧版本,恳求玩家们不要搜索和传播,并在游戏正式发售之前避免剧透。
可谁又能想到这次事件后,游戏的预售销量不降反增,多数看到泄露片段或实际游玩过泄露版本的玩家发现,开发版的游戏质量已经相当令人满意,应该能放心大胆购入正式版等待解锁。不得不说这种<反向跳票>后获得正向收益的情况几乎是史无前例。
△原文大意:<我玩了序章部分,从对游戏持怀疑态度到预购。我的电脑运行不好,但无论如何我都会在xbox上得到它。他们改进的新机制使其感觉与第一款游戏相似,但对他们来说更具深度,气氛很棒,战斗很棒,故事似乎很有趣。这次泄密让我想要玩的更多>
近日酋长游戏吧有幸收到了官方邀请,对游戏进行了一次前瞻游玩,不用担心和质疑,这次我玩的,绝对是正版。
这一次的前瞻试玩共有两部分内容,在<新游戏>正式开始后,首先体验到的是第一部分的[战役]内容。在这次的Demo中我们将继续控制主角泰图斯,带领自己的小队前往星语者中继站。开头的剧情动画结束后泰图斯的小队会降落在营地后方,我们需要控制角色穿越营地去执行任务,整个过程看似平平无奇但依然充满惊喜,最为直观的就是画面方面,无论是角色建模,场景渲染还是光影效果等几乎找不到瑕疵,写实风格表现力堪称顶尖,全特效拉到最高后游戏运行帧数也能达到100帧上下,从头到尾玩下来非常流畅。
更让人意外的是,这次的前瞻试玩加入了中文语音,个人感受是没那么违和的。听着阿斯塔特修士说着一口流利的普通话,游戏沉浸感直接再上一层楼。
这一作中我们的<蓝精灵>极限战士将不再与绿皮兽人战斗,要面对的是更加凶猛残暴,数量也更加庞大的泰伦虫族,想做好与虫海的战斗场景并不容易,
不过对于制作过《僵尸世界大战Z》的Saber Interactive来说,这又好像是个十分<专业对口>的问题。在自身专用引擎Saber Swarm Engine的加持下,游戏中的杂兵海战斗体验非常出色,从初见虫群时的震撼再到射爆虫子的酣畅,这种<无双割草>一般的爽快确实足够令人满足。
本作沿用了一代中<远程与近战兼具>的战斗系统,玩家既能端着爆矢枪,热熔枪等枪械武器迎击虫族,也可以挥舞着链锯剑这种标志性武器在虫群中大杀四方。在此基础上,游戏在战斗系统中加入了更多的动作要素,例如角色在被刀斧虫、蛇虫等精英怪物束缚时可以利用QTE挣脱;在敌人发动蓝色光环攻击时角色可以进行格挡招架,发动红色光环攻击时角色可以翻滚闪避,无论是闪避还是招架,在完美时机触发后可以秒杀小怪,如果是精英敌人则会对其施加一个红色的瞄准印记,对施加红色瞄准印记的敌人按下射击键会进行一次枪袭造成大量伤害。新元素的加入让游戏的战斗更具策略性和观赏性,也让看起来有些笨重的蓝皮铁罐头又多了一丝灵性。
完成剧情战役后第一部分的体验也就暂告一段落,接下来会回到战斗舰船开启第二部分[行动]模式的内容体验,[行动]是游戏中的主要PvE模式,主要围绕着塔拉萨和维里迪安战斗小队的辅助任务展开,玩家需要在任务看板处选择其中一个任务执行,在选择好任务后玩家将匹配其他两名玩家一起组队,不过因为这一次是Demo,所以我匹配到的都是Bot队友。
比较有趣的是,我在试玩时第一次打开行动任务面板在跳出的提示中看到了这样的一段话。
起初我还百思不得其解,不过很快我就在游戏中找到了答案。
在这次的前瞻demo中开放了<炼狱>和<斩首>两个行动任务,在<炼狱>任务中玩家将前往一间钷精炼厂,将其引爆来阻击泰伦虫族。在<斩首>行动中,玩家小队将奉命消灭领导虫群的虫巢暴君,而这个行动任务无论是行动的目的还是任务过程中的场景以及对话,都恰好和刚体验过的战役部分剧情挂钩。换言之,[行动]模式的任务关卡其实是战役剧情内容的另一视角,游戏用这种多视角的手法进一步充实了主线剧情,让整个游戏的剧情体验更加全面。如果后续正式版中没有一些限制条件存在的话,我个人建议是优先体验战役内容,[行动]模式的任务可以与战役同步推进或在通关主线后再体验,最好是不要早于战役部分,以此来获得最佳的剧情体验。
在[行动]模式中玩家将自己选择一个预设的战斗兵种执行任务,这次Demo中共有6个兵种供玩家选择:<战术兵>会为团队提供战场信息支持;<突击兵>和<先锋兵>机动性很强,但前者适合突入虫群中,利用强大的近战武器杀出一条血路,而后者更适合游走于战场边缘进行骚扰;>重装兵<能够利用自身技能为团队提供生存保证;>狙击兵<可以在战场后方利用高伤武器击杀战场中高优先级的目标;而>特战兵<就像是一架移动炮台,清理掉成群结队的敌人可谓是易如反掌。
游戏初期,不同兵种之间的区别基本只体现在预设枪械以及战术技能方面,但在完成任务后玩家所使用的角色会获得经验值奖励。角色等级提升时会获得特长点数,用于解锁职业特长树中的各项特长技能以及武器装备,后续还能为整个小队解锁团队特长。又因为有<同一列职业特长只能同时激活一项>的规则存在,每个兵种都会有很大的养成空间,到了后期各兵种的职业特色也就能有更加淋漓尽致的体现。
除了提升等级外,玩家也可以通过完成每个兵种的战术技能试炼获取对应的特长点数。
武器强化与兵种养成玩法大致一样,玩家完成任务可以为使用的武器增加熟练度,提高武器熟练度等级可以解锁品质更好的外观皮肤并获得精通点数,使用精通点数可以解锁武器特长,以此来进一步强化武器的输出性能。
【试玩总结】
以上就是这次《战锤40K:星际战士2》大致的试玩体验与感受,试玩流程不算长,如果以普通难度游玩的话平均每关花费大约三四十分钟,总体上讲是一次震撼且酣畅淋漓的射爆体验,目前看来游戏质量的确过硬,画面表现达到了超一流的水平,玩法方面虽然没有太多新奇的东西,但面对浩荡虫群开启无双模式割草的快感着实令人难以自拔。
可话又不能说太满,毕竟这几年半场开香槟以后正式版突然拉大胯的游戏并不占少数,不过至少这次的前瞻试玩可以给玩家们打上一剂强心针,以一个更加乐观的态度来迎接一个月后游戏的正式发售。
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