《龙腾世纪:影障守护者》开发者谈角色叙事创新酋长
吧主:酋长游戏分享吧 • 更新时间:2024-07-18 13:01:02
近日,外媒gamesradar发布了一篇关于《博德之门》制作团队Bioware的员工采访,他们表示《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》是开发者们<第一次大声说出>自己最擅长<通过角色讲述故事>。
《影障守护者》被称为Bioware的一个关键时刻,这家工作室在离开其支柱IP10年之后,终于又重新回到了这个系列。工作室资深员工Mark Darrah目前担任该游戏的顾问,他表示Bioware在角色驱动的叙事方面加大了努力。在接受Game Informer采访时,Darrah表示:<关于《影障守护者》最令人惊叹的地方在于,这是我们第一次大声说出来,Bioware最大的优势就是通过角色讲述故事。>Darrah认为,在《博德之门》的前两部中,开发者并没有刻意通过角色<讲故事>,而在《影障守护者》中,他们完全围绕这些角色来构建游戏。
游戏总监Corinne Busche表示,这款RPG游戏<几乎是‘大动作,小RPG’公式的完全反面>。<这次我们想讲述一个这样的故事:没有这些角色,你根本无法拯救世界,>创意总监John Epler说道,<除此之外,我们还想让他们拥有与主线故事平行的剧情,真正为他们打造出粉丝们喜爱的深度叙事。>《博德之门3》也是角色驱动型RPG,《神界原罪2》的首席编剧则明确表示其是建立在Bioware的传奇CRPG的基础之上。
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