《巫师3》任务设计师帕维尔揭秘游戏吸引人的秘诀酋长
吧主:酋长游戏分享吧 • 更新时间:2024-07-10 04:35:23
《巫师3:狂猎》的任务设计师帕维尔.萨斯科明确表示,任务设计的核心在于<游戏、展示、讲述,这个顺序>。这种方法使玩家能够在没有预备知识的情况下,自然而然地融入情节。
从《危难中的公主》到《血与酒》,从《森林之女》到撕心裂肺的《血腥男爵》故事,《巫师3》的任务设计师帕维尔.萨斯科在近日接受GameRant采访时,揭示了工作室如何让这些任务历久弥新。
萨斯科进一步详述了共情在任务设计中的关键作用。设计团队深知,要让玩家不仅仅是沿着设计好的路线走,而是真正融入到角色和故事当中。以《血腥男爵》为例,这一段任务触动了无数玩家的心弦,使他们体验到了情感的起伏。萨斯科解释道,即使故事属于幻想范畴,也必须包含足够的现实元素,让玩家感同身受,<因为你永远不知道玩家背后有着怎样的经历。>
本文内容及配图取材于网络,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。https://qz958.com/zatan/62954.html