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画质拉胯的《非生物因素》,凭什么能在Steam热卖?酋长

  5月已经过去了,今天就来回顾一下,上个月的黑马游戏--《非生物因素》。

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  作为一款抢先体验版的多人联机游戏,《非生物因素》自发售以来,便吸引了大量玩家游玩。短短一个月内,就取得了Steam<好评如潮>的评价,7507篇玩家评测中96%的好评,被玩家普遍认为是继《致命公司》后的又一<恐怖游戏黑马>!

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  本作的画质第一眼看上去,的确很粗糙,也劝退了一些喜欢精致画风的玩家,但当玩家深入体验完后,都会被它那超高的游戏性<圈粉>。

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  游戏的背景设定在一个研究超自然现象和生物的实验室里,因为一次灾难性的收容失败,导致实验室的大量超自然生物向外逃逸,而玩家作为一位优秀的科学家,需要时刻注意这些生物的袭击,并在这个实验室中生存下去。

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  游戏中玩家可以选择和好友联机(1-6名),在这个充满超自然生物的大楼里,通过捡垃圾,拆解道具、收集零件,然后手搓各种武器装备、工具陷阱,捕捉逃逸的生物,打造属于自己的基地。

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  本作结合了scp+半条命+七日杀等元素,是一款独特而富有创意的游戏,它既包含了scp独特的恐怖元素,也融合了《七日杀》的荒诞风格。

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  和市面上大部分生存类游戏玩法相似,最大的优点就是在大量借(feng)鉴(he)其他流行元素的同时,形成了自己的风格,保持了较高的趣味性。而这也是本作能在众多游戏中脱颖而出的原因之一。

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  即使游戏的画面比较复古粗糙,但它的游戏性和氛围感却能很好的弥补这一缺点。游戏主要还是以探索与收集为主,玩家可以在多个区域进行探索,一边拆拆拆、捡垃圾,一边制作装备来抵御敌人的攻击。

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  此外,游戏的地图和生态设计也相当出色,箱庭式地图对于喜欢探索的玩家来说,有着极强的吸引力。而且,游戏中还有传送门设定,门后世界更是<风格迥异>。

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  在生态方面,游戏主角有饥饿、干渴和疲惫等多种状态,甚至还需要如厕。这些细节的设计让游戏更加真实,也让玩家更有沉浸感。

  整体来看,本作算得上是近年来<最好玩的生存建造类游戏之一>。可惜还处于EA阶段,体量并不算大,内容也有限。

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  从游戏的玩法来看,本作更适合那些喜欢生存建造类游戏的玩家。尽管游戏的题材很新颖,但是游戏的很多方面都过于传统,游戏中不管是RPG要素,还是生存建造要素,都没有为游戏带来足以引起质变的连锁反应。

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  当然,这款游戏的优点也很明显,除了<游戏借鉴的一些要素融合扎实>外,游戏还拥有可重复游玩内容,且支持联机,都很大提升了游戏的可玩性。

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  总之,本作虽然也有诸多不足之处,但仍是一款值得一试的多人联机<生存建造类游戏>!

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