Furry控狂喜?国产射击新游《兽猎突袭》低调现身核聚变酋长
由机核网举办的核聚变2024 广州站于5月18日在广州保利世贸博览馆正式开展!作为国内最知名的线下游戏展会之一,本届广州核聚变依旧吸引了大量玩家与各大游戏厂商参展。令人意想不到的是,一款名叫《兽猎突袭》的国产射击端游出现在奇游展台,并提供现场实机试玩。
经了解,《兽猎突袭》是一款第三人称PVP射击端游,最与众不同之处在于,采用了Furry题材作为游戏的核心立意,为玩家提供了数位各具特色的Furry角色。然而,深入了解后发现,事情远没有那么简单!作为一款国产小团队自主研发的射击端游,《兽猎突袭》的游戏品质居然远远超出预期。首先值得一提的是20V20的大战场PVP玩法,这一直是国产射击游戏很少挑战的玩法,制作难度颇高;其次,游戏完成度较高,画面品质在线,为玩家打造出爽快的射击体验和丰富的技能博弈。在国产射击端游匮乏的当下,这样一款产品悄无声息地出现,不得不说让人眼前一亮。
什么是Furry
Furry一般用来指代毛茸茸的、拟人化的动物角色,也可以指对这类角色感兴趣或者着迷的人,即
将Furry贯穿到整个游戏
《兽猎突袭》将Furry作为游戏的主要特色,并将这一概念进行了全方位的表达,贯穿到游戏的每一处设计。首先是角色。游戏目前共提供了6位可玩角色,包括狼、臭鼬、兔子、老虎、熊、牛,角色形象性格差异化明显,拥有各自不同的人物设定和背景故事。根据官方透露,未来会陆续放出更多Furry角色,其中就会包括玩家呼声最高的狐狸。
其次是角色行为表现方面的大胆创新。作为一款第三人称射击游戏,玩家在游戏中可以直观看到自己所扮演的角色及其行为,这应该是出于游戏想要表达Furry这个特点而做出的一个选择。游戏在满足战斗玩法体验的基础上,根据角色本身的动物特点来设计角色能力及其表现,比如会根据动物划分大中小不同体型、区分角色基础属性数值,会赋予角色不同的运动能力和攀爬跳跃能力,也设计了爪击等更加动物化的近战攻击手段。其中最让人眼前一亮的是角色可以进行四足战术冲刺,玩家可以使用完全动物化的表现进行快速移动,这个设计不仅符合产品特征,同时改变了对局节奏体验,使游戏的核心体验与众不同。
另外,每个角色都拥有符合动物特性的技能,比如老虎的扑杀和咆哮,狼的嗅觉和感知力,兔子的灵活跳跃,臭鼬的毒气封锁,熊的力大无穷,牛的野蛮冲撞。
以上特殊之处,为玩家带来完整的Furry代入感,提供了除常规的枪战、地图之外的新奇体验。
爽快战斗体验,催动肾上腺素
《兽猎突袭》在玩法上选择了类似《战地》的大战场多人占点玩法,这也是国产射击游戏很少挑战的领域。玩家通过20V20的形式划分到两个阵营进行对抗,通过争夺据点获得最终胜利。玩法自由度较高,更注重玩家的战斗体验,对于对局胜负的重视程度更加弱化,玩家可以凭借喜好选择适合自己的角色和打法。相比之下,《兽猎突袭》的对局人数和地图规模会更小,相对的,战场节奏控制和玩家目标更加清晰,技能也有更大的发挥空间。
目前游戏中每位角色配备了一把主武器,一把手枪,但按照官方说法,游戏中的枪械与角色并非强绑定关系,后续版本会提供更多武器供玩家自由选择切换。
游戏中的所有角色根据战场定位分为突击、支援、侦察、专家4个大类,不同类型的英雄有不同的战场职责。每个英雄拥有3个被动技能和3个主动技能,主动技能包括:战术技能Q、特性技能E、终极技能Z,其中Q和E有冷却时间,冷却结束即可释放。Z作为终极技能,需要积攒足够能量后才能释放。总体来看,兽猎突袭的技能占比相对更高,是一款比较注重技能体验的射击游戏。
仅从机制上看,或许不太能直观感受到《兽猎突袭》的实际体验,试玩过后对于游戏给玩家的核心体验可以总结为一个字:爽!
在《CS:GO》中,<爽>意味着清脆的爆头击杀;在《绝地求生》中,<爽>意味着决赛圈最后屏住呼吸,心跳加速并最终获得胜利。而在《兽猎突袭》中,这种<爽>代表着快速的移动节奏、爽快的枪械手感、即时的打击反馈、技能与射击的巧妙配合、大招收割的高光时刻、四面八方敌人的压迫感以及不停歇的对战体验。
游玩《兽猎突袭》,那些熟悉射击游戏品类的玩家必然会对其中的种种元素似曾相识:《战地》里经典的多人大战场占点玩法;《守望先锋》、《Apex》等英雄射击游戏的特色技能;甚至还有上古神作《雷神之锤3》中那样超高机动性的身法拉扯。。。。。。不客气的玩家往往会将这种设计思路称作<缝合怪>,但从《兽猎突袭》中,更能看到一些<集百家之大成>后的理智选择,比如没有一味追求写实的战争氛围,也没有做别人有就必须有的载具,更没有照搬其他游戏越多越好的对局人数,这一点,不得不说是作为国产游戏的难能可贵之处。
国产小团队的射击梦想
出于好奇,特地去了解了《兽猎突袭》这款游戏的更多信息,发现游戏背后的研发团队是一家名为<武装猫工作室>的小型国产射击游戏团队,这款产品目前已经在steam平台上架商店页面,开启了steam愿望单预约,并于5月13日刚刚结束了第一次全球小范围限号测试。
通过游戏官方社区了解到,<武装猫工作室>是一家规模不大的国产射击游戏团队,目前来看工作室在测试玩家群体中有着不错的口碑,研发人员长期保持与玩家的直接沟通,对玩家提出的问题和反馈都能够及时听取和响应。不过由于团队规模较小,团队基本保持着夜以继日的研发节奏来迭代产品,尽可能满足玩家提出的问题和需求,玩家群体对工作室的态度有着比较高的认可度。
测试结束之后,<武装猫工作室>制作人Lantin正式对玩家的支持表达了感谢,并对后续游戏的优化和开发计划进行了答疑。Lantin表示虽然目前游戏还处于核心体验测试阶段,完成度不高,但大家对游戏的热情却远远超出了团队的预期,国内积累了一大批核心玩家,海外也吸引了广泛关注,很多玩家在社交媒体上自发为游戏进行宣传,使其深受感动,对团队信心有很大的鼓舞。
测试期间,Lantin和研发团队每天在社群跟玩家一起讨论互动,接下来也会带领团队仔细分析玩家的每一条反馈,尽可能满足大家需求,把产品打磨到让玩家满意。另外,Lantin向大家透露了团队的一些情况和想法,武装猫工作室成员不多,但全员对射击游戏都充满热爱与执着,同时也对Furry有着浓厚的兴趣。团队内部贯彻与玩家一起做游戏的理念,希望能够做出创新的优秀国产射击游戏,并在未来可以成为全球化原创IP。
在游戏越发多元化和全球化的今天,玩家对游戏产品本身的创意和品质要求越来越高,国产射击游戏正面临着与海外游戏同台竞技的局面,希望《兽猎突袭》可以保持初心,走出一条属于自己的路。
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