愿风指引你《对马岛》或许是你想要的不坐牢开放世界酋长
愿风指引你!《对马岛之魂》或许就是你想要的不坐牢开放世界
尽管索尼又和钱过不去开始整活儿,《对马岛之魂 导演剪辑版》在无法注册 PSN 的 170 多个国家/地区下架,但好在对中国玩家而言基本没啥影响,绑定账号还能领取服装奖励。
抛开这些<幺蛾子>不谈,本作无论地图探索、砍杀战斗还是主线剧情,均给我留下了极深印象,说它是 PS4 时期的最大黑马也不算夸张。鉴于 PC 玩家可能还是首次接触本作,下面就本着不剧透原则向各位安利下这款开放世界动作游戏。
>>>硬桥硬马的砍杀战斗,多种架势操作感十足
进入游戏序章,《对马岛之魂》借由主人公舅舅引入了战斗系统,基础的轻攻击、重攻击、闪避、招架、格挡等并不难理解,但一招一式硬桥硬马的对战方式足以吸引玩家继续下去。
需要注意,流程中存在大量以一对多的场面,蒙古人可不跟你讲武士道。幸好随着流程推进,主人公将习得更多战斗架势,以此应对不同类型的敌人。面对多个敌人时要记住大部分攻击都可以防御,然后灵活切换架势对敌。
后期点出特定技能,各色架势更是会和战鬼兵器相互组合,例如:踢技终结可以应对大多数敌人,但终结前要凭借复合按键的技能进行消耗。想要打出剑戟片般的华丽片段着实需要一定时间练习,但上手后很快就能体验到战斗乐趣,这就是本作最大最大的优势。
值得一提的是,游戏中负责回血的<决心>获取难度不高,并且还会随着技能搭配逐步添加充能点数,所以容错率比较高,基本不用担心一击必杀。战斗部分最大难点是完美招架的时机,根据难度判定空间也会不同,如果暂时不能很好把握,不妨先以上手普通难度为目标。
除此之外,游戏中潜行是非常实用的战斗思路,技能加点中也有专门的暗杀方向。各位甚至可以利用自己的坐骑小马作为掩体,遮挡敌人视野后突施冷箭一击毙命。
虽然常常想让人吐槽这些蒙古老哥是不是瞎啊?但丰富的战斗策略与思路保障了可玩性,哪怕抛开剧情和开放世界设计,仅仅吃透这套战斗系统《对马岛之魂》也已经值回票价。
>>>风吹鸟鸣引导探索,毫不坐牢的开放世界设计
《对马岛之魂》外貌表现为人津津乐道,除了场景画质、人物建模均为上乘之外,最令人惊喜的还是开放世界探索阶段充满新意。
首先我并不推荐正常游玩使用<黑泽明>或者说黑白模式,这会让开发组精心安排的美丽风景大打折扣。其次,本作 UI 呈现出极简设计,相信各位上手后很快便会将其默记在心,进而从画面上忽略它们。
过完序章之后,咱们很快便可以骑上小马驰骋,游戏中风会吹动草木树石,以此指引前进方向。尽管我不知道这是不是首创,但沉浸感不会骗人,探索体验直接上升了一个档次。
顺便一提,搭配 PS 手柄能从手柄扬声器听到呼呼风声,临场感直接拉满!有条件的朋友强烈建议使用~
只有<风>自然是撑不起一个开放世界,游戏中据点解放、各色收集品、打卡点等内容一应俱全,例如:寻找可爱狐狸,找到隐藏加属性的神龛;寻找温泉提升血量上限;寻找荣誉之柱解锁新的武器涂装......虽然都不是什么创新之处,但好在密度和难度比较合理,而且马匹移动速度很快并且支持地图传送,基本不会有什么折磨的感觉。
值得一提的是,本作包含一个<俳句>系统,这种类似于诗歌排列的玩法令我至今难忘。如果你探索到一处绝景之地,此处往往存在可以撰写俳句的书案。我们需要将一句句韵味十足的诗句排列组合,该系统不仅加强了游戏艺术性,更会提供丰厚物品奖励,沉下心体验绝对能感受到独此一家的乐趣!
>>>反抗蒙古入侵的主线背后,充满人性与善恶的探讨
本着不剧透原则,《对马岛之魂》剧本走向并不复杂,但角色刻画着实比较出彩。主人公 境井仁 最终目标是所谓保家卫国、拯救义父的大业,但实际流程中所付出的东西远比宏大目标更令人可敬。
前期或许可以将<控制情绪>理解为线索,面对侵略者带来的国仇家恨,境井仁 内心不仅有恨意,更多的是挣扎。因为他从小时候便被教育<武士必须光明正大行事>,但这些旧观念显然无法在乱世生存。
所以当剧情中第一次潜行暗杀之后,境井仁 开始转变为一个<不光彩>的武士,但所有一切又是为了保护所爱之人和自己的国家。道德标准模糊带来充分的戏剧冲突,由此铺陈开来的群像也格外鲜活立体,每个人都自己的行事准则,以及对于武士道、善与恶的思考,或许这就是本作令人印象深刻的原因吧~
>>>导演剪辑版和PC版有哪些新特性?多人模式好玩吗?
《对马岛之魂》和其他登陆 PC 的索尼第一方游戏一样,支持超宽带鱼屏、英伟达 DLSS/AMD FSR 3 画质增强、键鼠操作以及自定义按键等功能,优化方面应该也不必太多担心。
<导演剪辑版>新增地图<壹岐岛>,境井仁 将在此地继续驱逐外敌。当地人民对于武士的极度厌恶,再加上主人公被迷幻药影响心智,进而带来了更加深刻的精神折磨。尽管总体流程不长,但剧本水平依旧很过关,剧情党不愁没新剧看。
此外,壹岐岛上也提供了丰富的支线任务与小游戏,例如,手柄体感操控的<动物神社>音游。反正是本体+DLC 一站式购齐,通关后存在大量可玩内容绝对是好事~~~
多人模式<奇谭模式>也是填充游戏时间的好帮手,玩家可以从能力各有不同的武士、弓箭手、浪人、刺客四种类型中选择自己喜欢的职业,以 2 到 4 人的规模进行组队 PVE 挑战。
其中 2 人玩法<奇谭>与 4 人玩法<九死>中均存在各色全新装备、武器、技能等要素,互相协作也是重中之重。虽然不能说存在多少新创意,但玩起来总归还是好玩的,如果能找到好友开黑非常推荐尝试一下。
>>>结语
《对马岛之魂 导演剪辑版》开放世界设计并不呆板,环境引导探索绝对称得上新颖体验。支线任务、各色挑战、小游戏等内容也是一应俱全,Gameplay 部分绝对不用担心无聊。高画质下配合功能丰富的拍照系统,逛街乐趣更是贯穿始终,黑泽明镜头流程中或许没那么重要,但拍照时质感绝对爆表!
战斗系统中不同架势和复合按键算是小门槛,但适应之后难度并不高,闪避和招架时机也比较宽裕。无论 1V1 见招拆招、潜行暗杀或者<无双>战狂以一敌十,各位都能从中汲取大量爽快感!
游戏故事方面同样极为出彩,武士 境井仁 的故事里国仇家恨之外,不乏对人性的探讨以及对善与恶的反思。虽然<导剪版>新增内容比较有限,但好在本体剧情已经足够充实,喜欢剑戟片和战争剧的朋友绝对一本满足!
总的来说,不同于常见的<开放世界罐头>,本作探索引导独具匠心,流程中绝对不会感到<坐牢>。贯彻优秀画质和精致建模的同时,动作玩法和战斗系统也足以成为最大卖点。审视方方面面都高于业内平均水平,水桶三维恐怖如斯~只要你不排斥以反抗蒙古帝国作为切入视角,那便没理由不尝试一下《对马岛之魂 导演剪辑版》。
《对马岛之魂 导演剪辑版》(Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT)将于 5 月 16 日正式发售,登陆 Steam 平台。
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