陶德:我知道《星空》为何口碑两极分化传统B社味不够酋长
Bethesda Game Studios备受瞩目的科幻巨作《星空》(Starfield)自发售以来许多玩家至今仍对围绕这款游戏的讨论耿耿于怀,对贝塞斯达的<梦想游戏>褒贬不一,有些人赞不绝口,有些人则持更矛盾的态度。但七个月的时间足以让人反思,贝陶德.霍华德认为他知道为什么这款太空RPG如此分化:对一些玩家来说,它不够传统贝塞斯达。
霍华德在聊天中表示,许多玩家对贝塞斯达的游戏都有非常特定的期望:<我们看到许多玩家说,‘这就是我想要的贝塞斯达游戏体验,那就是以某种方式探索世界,而《星空》没有给我这种体验。我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》的做法。’>
虽然霍华德认为这<完全可以理解>,但他表示这并不是《星空》想要提供的体验。<对我来说,特别是制作一款科幻游戏,我希望能够登陆所有星球。我希望游戏对我们说‘可以’,即使我们知道其中的内容会与我们过去的作品有所不同。>
确实,许多玩家来到贝塞斯达的下一个大作面前,期待的是那种广阔连续的世界,就像他们探索废土和泰姆瑞尔一样,但最终却发现这是一个个相对较小的关卡,彼此之间由加载画面隔开。
总之,如果你对《星空》的问题仅仅在于它不够像《上古卷轴》或《辐射》,那么霍华德似乎不太可能做出改变:<这是我们为了制作我们认为能成就这样一款科幻游戏的权衡取舍。。。。。。让它成为它应该成为的样子。>不过,他确实承认关于《星空》地图的抱怨可能有一定道理。
总而言之,霍华德似乎对《星空》相当满意,特别是它是贝塞斯达有史以来技术上最成熟的作品之一。<我们对收到的实际数据以及游戏在技术层面的表现感到非常满意>,即使《星空》<创造了我们游戏中同时在线玩家数量的记录>。
本文内容及配图取材于网络,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。https://www.qz958.com/zatan/57404.html