打牌易上瘾,入坑需谨慎——杀戮尖塔酋长
《杀戮尖塔》是一款独特的融合了卡牌游戏和随机性元素的rougelike游戏。它成功地打破了传统rougelike游戏中的苦涩感,同时又保留了游戏的全面随机性。
在这款游戏中,玩家可以选择四个不同的角色角色,每个角色都拥有自己独特的卡牌套路。与传统卡牌游戏不同的是,你的对手的行动并不是隐藏的,而是直接显示在其头顶上。这给人一种正在进行一场战斗旅程的感觉,而不是单纯的你一招我一招的智斗。
每个角色都拥有丰富多样的卡牌,包括攻击、防御、buff等等。这些卡牌效果在游戏中得到了出色的发挥,让玩家可以根据不同的敌人和局势灵活运用。
而敌人也各有特色,有的会防御自己、有的会偷取你的金币、有的会在受伤后分裂等等,都需要玩家根据情况调整出牌策略。
游戏的流程也并非完全沿袭传统rougelike的模式。在通关五个关卡的路途中,玩家会遇到各种有趣的事件,有时可以在篝火边休息升级,有时可以在商店购买新的卡牌和道具。
还有一些神秘事件需要玩家做出选择。这些元素让整个游戏过程更加丰富多样,既不会过于单一乏味,也不会失去经验的积累。
回想起最初接触这款游戏,大概已经一年多前的事情了。当时在B站上看到UP主谜之声的视频后,就被这款融合了卡牌元素的rougelike游戏所吸引,即使当时游戏还处于较为初期的状态,只有两个可选角色,BOSS和卡牌也相对较少,但它的可玩性已经令人叹为观止。
如今经过不断的更新迭代,《杀戮尖塔》已经发展成为一款更加完善的作品,其优秀程度已经很难用简单的语言概括。对于那些喜欢慢慢钻研,也可以闲暇时玩玩的玩家来说,这无疑是最佳选择之一。
简单概括一下游戏的玩法,玩家需要选择一名角色,使用其初始的卡牌套路开始攀登高塔的旅程。在过程中,玩家需要不断做出选择:选择前进的路线,通过战斗、事件等方式获得随机的新卡牌,并根据实际情况对自己的卡组进行调整和强化,以应对越来越强大的敌人,最终击败第三层的最终BOSS,甚至是隐藏的心脏BOSS。
随机性和取舍抉择是这款游戏最核心的魅力所在。玩家永远无法预知下一场战斗会获得什么样的卡牌,也无法确定下一个问号事件会发生什么。
有时可能会遇到有利于自己的遗物,有时却会面临猛烈的敌人攻击。每一局游戏都是一次全新的冒险,这极大地提升了游戏的可重复性。但与此同时,《杀戮尖塔》并非完全依赖于"脸"来玩,它隐藏在随机性之下的,是无数次的取舍和选择。
比如在游戏开始时,玩家就需要选择前进的路线。一条路线可能会遇到更多的精英敌人,但击败后可以获得更多有用的遗物;另一条路线虽然只有一个精英,但却有多个回血或升级卡牌的营火,以及位置合适的商店,可以为玩家奠定更加扎实的基础。
再比如在战斗中,玩家需要在随机出现的三张卡牌中进行选择,是选择适合前期过渡的狂野打击,还是选择依赖当前格挡值造成伤害的全身撞击,亦或是干脆选择直接加力量的燃烧?每一个选择都会对后续的战斗产生实质性的影响。
作为一款卡牌游戏,《杀戮尖塔》在核心的战斗系统设计上做得非常出色。游戏采用了费用制,玩家每回合初始拥有3点费用,每张卡牌都有各自的费用需求。与此同时,敌人的行动模式都会被明示给玩家,让玩家可以清晰地预判这个回合敌人会对自己造成多少伤害,或是施加什么样的负面状态。这不仅直观地呈现了伤害信息,还有一些敌人会采取一些更加复杂的手段,比如降低玩家的伤害和防御力、污染牌库、限制出牌数等,来干扰和阻碍玩家的游戏。
在有限的费用内,玩家需要根据之前精心搭配的卡组,寻求最优的应对方案来获得胜利。值得一提的是,游戏中的遗物系统为玩家的实力增添了更多变数。
遗物的合理搭配,对卡牌效果的深入理解,以及对当前局势和敌人行为模式的准确判断,都会极大地影响战斗的结果。这种不仅依赖卡组,还需要玩家自身游戏理解能力的设计,大大增加了《杀戮尖塔》的玩家成长空间。
每一次失败,玩家都能清楚地总结出自己失败的原因,并在下一局中进行针对性的改正和优化。随着游戏局数的增加,玩家对游戏的掌握能力也会不断提升,这种一步一个脚印般的成长感,正如游戏"爬塔"的主题内涵。
制作组也充分理解并运用了这种"不断尝试,逐步提升"的RL游戏设计理念,即便是相对困难的开荒期,也都充满了乐趣和动力。
此外,单局时间控制在一小时左右,失败或通关后即可立即开始下一局,并可获得优质的开局奖励。加上随着积分的不断解锁,新卡牌和新遗物也不断解锁,这些设计大大降低了玩家的试错成本,提高了游戏的重玩性。
除了核心的战斗系统设计出色之外,《杀戮尖塔》每个角色自身丰富多样的卡池也极大地丰富了游戏内容。不同角色的卡池风格各不相同,从中能衍生出来的流派更是数不胜数。这为玩家提供了广阔的创造空间和探索乐趣。
以战士角色为例,目前比较常见的流派包括:
1.依靠优质的"提高力量"类BUFF卡牌和高伤害单卡的力量战。这种流派通过短暂启动后,就能发挥出极强的爆发伤害。
2.以"腐化"为核心的卡牌流派。这种流派会大量烧掉自己的卡牌,从而获得各种优势,同时也会精简卡组。
3.依靠无限升级的"灼热攻击"单卡的灼热战。这种流派通过一发入魂的高伤害,来迅速击败对手。
4.靠大量优质防御卡牌和配合攻击卡牌的防战流派。这种流派通过稳扎稳打,最终将对手活活肉死。
除了这些较为常见的流派之外,有时候完全依靠单卡质量取胜也并非不可能。比如战士的"盛宴"卡牌,通过杀敌可以永久提高血量上限;又或者通过事件获得的"仪式匕首",可以永久增加伤害。这些有趣的单卡,为玩家提供了各种可以"外挂"的玩法。
更有趣的是,游戏中存在许多让不同流派遥相呼应的卡牌设计。这不仅增加了流派之间的平衡性,也给玩家带来了更多探索和创新的动力。玩家可以根据自己的喜好,不断尝试开发新的流派组合,发掘出更多有趣的玩法。
每一次成功击败最终BOSS,对于玩家来说都是为了实现"穷千里目"而攀上的一层楼,极高的成就感让人难以忘怀。
于是在我入手这么久,玩了上千个小时后我得出结论打牌易上瘾,入坑需谨慎!
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