必须纯情的“白日梦模拟器”,其实是加强版《完蛋》酋长
从去年《完蛋!我被美女包围了!》一经发售便爆火之后,涌现了一大批跟风的国产互动影游,而这些作品其中的相当一部分都只能被归类到<赛博答辩>当中。
面对自己这种<遇史就尝,一尝就史>的情况,我早在1月份就曾经吐槽过了。
但在这个有些空虚的清明节假期,我还是没忍住,选择又拿下了一款名为《美女,请别影响我学习》的真人恋爱影游,或者用更通俗的说法叫<宅男幻想模拟器>。
要知道,即便是当时火爆的《完蛋》,很大程度上也只能算是优秀的开创者,评论区同样有数量不少的吐槽和差评。如今这款《学习》虽说关注度要低了很多,但在我看来游戏体验却有着实打实的增强。
作为渣男向的真人互动影游,《学习》选择通过一个完整的故事将6名女主角串联了起来和《完蛋》差不多的模式,但很不一样的地方时,它选择的校园恋爱背景和原创剧本,听起来要更为合理一点(当然,只是相对而言)。
同班同学、学生会会长学姐、校医。。。。。。想要用一个剧本将这些角色串联起来,显然要比《完蛋》里面天南海北的那些个角色要更为靠谱一点。更为关键的一点是:《学习》的确是渣男模拟器,但它同样允许你纯情专一。
我想玩过《完蛋》的朋友还记得,这款游戏最为蛋疼的一个设定,便是每一章有最基础的好感度要求,倘若好感度不达标甚至无法进入下一章节,这也意味着为了推进剧情,你有时候会不得不<雨露均沾>,确保本章节出现的女主角好感度都有上涨。
但《学习》的设定就完全不同,即便你将所有好感度选项都偏向其中一人(甚至是全部选错),都不会影响你整体的剧情推进,甚至想要达成每个角色的完美结局,你还必须重新当一次<纯情专一>男。
你没听错,《完蛋》的基本设定逼着玩家当渣男来提升整体好感度,而在《学习》中想要达成某个角色的完美结局,就必须前面所有有关她的选项都要偏向她本人才能通关听上去是个蛋疼却又合乎逻辑的设定。
因为大部分人既然选择来玩游戏,肯定是想体验下平时体会不到的感觉,游戏期间的偏向必然会有不同的偏向,也正因此,大部分玩家在玩过了前面五个整体章节,进入6个人相互独立的第六章节后都做不到完美通关,而是需要再去玩上整整6次才可以。。。。。。
也正因此,我才会认为这个设计合乎逻辑却真的很蛋疼。不过《学习》显然考虑到了这一点,所以它的故事线回溯比起《完蛋》等绝大部分互动影游都要显得更为宽容、轻松。
举个例子来讲,如果某个角色的好感度只差几个选项拉满,那么你可以分别进入不同的章节选择正确选项,然后直接跳到第六章结尾达成结局,而不需要像快进那样将整个剧情完全再过一遍。
说到这儿就不得不提到《学习》另一个很有趣的系统:道具搜集。某些选项会提供相应的道具,而在此之后的部分故事选项需要拥有这个道具才能解锁。
比如最为典型的,大部分玩家在推进校医欧阳韵的剧情时,都会遇到分房睡还是不分房睡的抉择。而我也相信大部分人都更想选择需要道具解锁的,同床共枕的<床很大>选项。而这个选项所需要的道具<香薰>,需要玩家在之前的做家务情节中,避开<一起做家务>这个选项,选择自己去休息让欧阳韵单独完成家务这种<一眼死>的选项是正常玩家会选的?!
这不是在侮辱我跟女生交往的经验,是在侮辱我的游戏技术。
但同样的,由于《学习》的特殊性,面对锁定的<床很大>选项,你完全可以跳回解锁道具的章节,拿到香薰后立即回来就能完成<同床共枕>这个目标。靠着道具搜集以及宽容、灵活的故事回溯,《学习》的这个设定不仅没让我反感,反而有了平时玩箱庭式游戏推图的感觉。
毕竟,它们都会在正确道路旁边的死路尽头摆上点道具吸引玩家。
也正是这种相对合理同时简单轻松的游戏体验,让《学习》在目前3000多条评价的情况下依然做到了<好评如潮>。
至于缺点?我很难讲,因为我个人整体玩下来还是相当轻松愉快的,如今让我回过头来给《学习》挑刺,就像进入<贤者模式>之后正义地批判那部片里的女优演技不行、腰上有赘肉一样令人忍俊不禁。
它的确是白日梦,也的确是游戏界的<快餐>,但好吃、能吃饱。
这不就够了吗?
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