《龙信2》发售后,我对游戏订阅服务的未来更有信心了酋长
Xbox Game Pass和PS Plus等游戏订阅服务在行业中的前景真的是一片光明!为啥会这么说?因为我看到最近几款游戏的发售价格实在是贵得吓人。PC三四百的价格还能勉强接受一下,像是主机动辄五六百的是真吃不消啊!毕竟这年头除了工资什么都涨了。
我想不止我一个人在面对那些高价游戏感到力不从心,这时候游戏订阅服务的价值就日益显现了。它们以相对较低的价格提供了丰富的游戏选择,满足了大部分玩家的游玩需求。降低单次购买游戏带来的经济压力,为玩家提供更加稳定和优质的游戏体验,真的是广大玩家的福音。
2024年,3A游戏已经来到了70美元时代,以索尼为首的一众厂商纷纷提高了旗下游戏价格,而且这并不意味着70美元就是3A游戏的终点。在不久的将来,这一数字可能会变成80美元,90美元,甚至100美元。如果你的收入跟不上游戏定价的涨幅,转向游戏订阅服务是最好的办法(当然你也可以不玩游戏,学习版我们并不提倡)。
厂商们为了捞钱,不仅提高了游戏的定价,还在游戏中加入了大量微交易。以最新发售的《龙之信条2》为例我只能说卡普空的吃相有些令人作呕了。
众所周知,《龙之信条2》在游戏中限制玩家在地图上自由传送,游戏总监伊津野英昭在接受IGN采访时对此解释说:<玩家之所以想要传送,是因为徒步旅行太无聊了,而开发者本应将这段旅程变得有趣。《龙之信条2》希望玩家可以使用常规方法的游历世界,享受这段奇幻的旅程。>
游戏发售之前我还真信了,毕竟我在《荒野大镖客2》中就一般不会使用车站传送,总是骑着马沉浸在西部世界中。直到22号,我在游戏Steam页面上看到了唯一指定传送道具<返回的基石>,售价17元,我这才明白总监的用意想捞钱想疯了。
不仅如此,这些3A游戏定价涨了,但它们给玩家带来的体验仍是一样的垃圾,尤其是首发PC的状态。游戏内容值不值几百块钱先暂且不说,但进都进不去,一进就卡,一进就跳崩溃报告,压根没法正常游玩,这你卖348是什么意思呢?让一众玩家花这个钱给你卡普空测游戏BUG来了?
像这样的游戏不是第一个,也不会是最后一个。随着游戏开发团队面临更紧迫的发售日期和预算压力,这种情况可能在未来几年持续加剧。也就是说,你花几百块钱买到的不一定是个游戏,而是一个付费QA的资格。这下不禁又要想起游戏订阅服务的好了,毕竟退款还挺麻烦,如果你买的是CDK的话,这钱就要砸手里了。
可以肯定的是,Xbox Game Pass和PS Plus等游戏订阅服务在未来会面临更多挑战,但我敢说它们仍然是在高价游戏时代的优质之选。如果你要问我的信心从何而来,我只能说是《龙之信条2》这样的游戏<们>给的。
分析师对游戏订阅服务也持乐观态度,他们预测到2027年,游戏订阅服务的受欢迎程度将大幅提升,创收预计可达220亿美元,占游戏总产值的11.6%。
在数字化娱乐产业高速发展的当下,这些游戏订阅服务并没有干等着那一天的到来,它们也在不断加强自身的吸引力。像是XGP和PS+除了提供游戏外,还在不断拓展其他优惠,比如类似网飞等流媒体平台的服务。有朝一日我们或许能看到它们与国内平台的合作,为大家带来更多选择和便利。
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