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《浪人崛起》游戏幕后公布:探索游戏起源与实现过程酋长

  近日,PlayStation官方公布了《浪人崛起(Rise of the Ronin)》游戏幕后第1集,探索《浪人崛起》的起源,并详细了解该项目的实现过程。

  官方表示,《浪人崛起》无疑是Team Ninja和光荣特库摩迄今为止最大最雄心勃勃的项目。Team Ninja一直致力于设计动作游戏,通常遵循线性关卡设计。但这次,他们希望制作一款能让玩家完全沉浸于游戏世界、宇宙和故事中的游戏。

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  在游戏中,玩家将体验一段根据实际历史所展开的精彩故事。从城市和村庄到描绘的历史人物,如勝負莢燒馬或坂本龍馬,这个时期特有的能量在游戏中得到了表达。制作团队希望通过声音表达那个混乱的世界,因此与来自西方的作曲家恩恩.祖尔展开合作为游戏配乐。

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  配乐中,制作团队选择了两种主要乐器,一种是日本的,一种是西方的。大提琴在某种程度上非常西化,却演奏着日本旋律,几乎像是与这个时代交谈;而尺八则具有强烈的日本特色,但在演奏配乐时经常演奏更西方化的旋律。这个选择为整个配乐增添了独特的音景。

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  从艺术角度来看,官方不仅仅是要建立一个大规模的世界,还在过程中也努力建立了一些标志性地标,如横滨、江户和京都。这些地方在光荣特库摩的历史中有重要地位,使它们在游戏中产生一种熟悉感。

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