《勇者斗恶龙10离线版》制作人访谈:正传级别的认真酋长
在2024台北电玩展中,《勇者斗恶龙》系列最新作《勇者斗恶龙10:觉醒的五种族 离线版》(PS5 / PS4 / Steam)的制作人白石琢磨应邀参与舞台活动,现场向玩家介绍这款网游转单机的独特作品的特色,发表中文版上市日期。会后还接受媒体采访,解答关于游戏的提问。
《勇者斗恶龙10:离线版》是以营运中的多人线上角色扮演游戏《勇者斗恶龙10 Online》为基础所制作的单机版游戏。特效及平衡焕然一新,提供更平易近人、容易上手的体验。采用结合 2D 像素图与 3D Q 版角色的
《勇者斗恶龙10:离线版》的冒险舞台是由由奥古利德大陆、普库兰德大陆、埃尔托纳大陆、维纳群岛及多瓦恰卡大陆这五个风土各异的地区所组成的<雅斯特露琪亚>,每个大陆都有不同的种族在当地生活。灵魂转生的主角将游历五个种族居住的大陆,与伙伴一起踏上旅程,拯救逐渐被魔瘴侵蚀的雅斯特露琪亚!
玩家可以从五个种族中选择自己喜欢的种族转生来展开冒险。有别于《Online》的多人连线即时战斗,《离线版》将战斗系统改为系列传统的回合指令制,提供轻松无压力的游玩体验。延续系列一贯的玩法,玩家可以通过战斗取得经验值升级,以技能点数解锁技能板上的技能,开启宝箱取得装备,进一步提升战力。
提问:本作的中文版即将于 5 月 28 日上市,那么目前的开发进度如何呢?
白石:目前开发已经到最终阶段,不过仅限本篇的部分,DLC 则还在努力中。至于 DLC 的上市日程,很抱歉目前还无法公布,不过相对于日文版当时的间隔来说,这次中文版 DLC 的间隔会短一点。
提问:中文玩家对于这款作品比较陌生,这次的《离线版》会采取什么方式加强宣传呢?
白石:因为日本有营运《勇者斗恶龙10 Online》,所以当地的主要宣传方向就是强调《离线版》与《Online》的差异,在日本以外的地区,则会将《离线版》视为一款独立的作品来宣传与介绍。
《勇者斗恶龙10》虽然是一款线上游戏,但毕竟是冠上代数的正统本传系列作,依旧拥有非常丰富的主线故事。这次的《离线版》虽然脱胎自《Online》,但已经自成一格,完全是一款可以单人游玩的游戏。
提问:这次中文版没有在 Switch 平台上推出的理由是?
白石:关于这部分,目前我们没有具体可以发表的资讯。不过确实有很多玩家反应这件事。就我个人的观点,因为本作是源自多人同乐的线上游戏,所以有着为数众多的地图,冒险过程中会有很多地图读取的场合。这个时候 PS5 主机就能发挥超高速读取的优势,让玩家可以更舒适地游玩。当然可以随身携带游玩的 Switch 主机也很不错。
提问:脱胎自《Online》的《离线版》在日本推出有一段时间了,玩家对此有什么意见回馈呢?
白石:日本的《离线版》玩家中,有些有玩过《Online》,但也有很多没玩过《Online》的。玩过的玩家普遍表示原作的世界观与剧情都没有改变,不过叙事的节奏有很大的改动,跟《Online》大不相同。没玩过的玩家有些表示当初就是因为不喜欢玩线上游戏所以没玩《Online》,现在玩了《离线版》之后才发现原来这部作品的故事剧情庞大且深奥,非常有趣。而且战斗系统也改成传统的回合指令制,玩起来非常安心舒适。毕竟有些玩家就是不喜欢线上游戏与他人连线即时共同战斗的紧迫感与压力。
虽然大部分玩家的回馈是正向的,还是有些《Online》的玩家不喜欢《离线版》,不喜欢的点主要集中在做出变动的部分,像是画面不同之类的,会拿来比较。不过毕竟个人喜好不同,会有这样的声音也很正常。即便有一些这样的声音,但整体的意见回馈还是比较正向的,我们觉得是一次非常好的尝试。
提问:以您个人的观点来看,《Online》最优秀、最有趣的地方是?《离线版》承袭了那些?
白石:因为《Online》跟《离线版》的开发团队是不同的,由我这个《离线版》的制作人来评断《Online》的优点多少有点奇怪。我自己觉得《Online》最优秀的部分是在不破坏《勇者斗恶龙》世界观的前提下,建构出一套适合线上游戏、庞大且扎实的世界观。《离线版》保留了《Online》的世界观,收录了相同的主线故事,但提供不同的玩法,以及配合单机游戏化做出许多修正与改变,在维持原有世界观的前提下进行整合。
在制作《离线版》的时候,我们一直都有跟《Online》的开发团队积极讨论。毕竟《离线版》是一个人玩的游戏,不像《Online》会有很多其他真人玩家在线上互动,所以新增了伙伴以及伙伴对话系统,这些内容都是全新加入的,撰写文本的时候有请《Online》团队担任监修,维持了原本的世界观与角色,所以即便是《Online》的玩家对此也给出好评。
提问:为什么《离线版》会决定要推出中文版呢?
白石:一款线上游戏要在特定地区本地化推出营运,需要面对的课题很多,不是一件容易的事情。因此当时在日本推出《离线版》之后,我们觉得作为一款单机游戏来说,希望有机会让其他地区的玩家也能玩到,所以就决定要制作中文版。不过源自线上游戏的《勇者斗恶龙10》文本量远大于其他《勇者斗恶龙》系列作如《勇者斗恶龙11》,所以中文化的作业花了很多时间,让大家久等实在很不好意思。
当初《离线版》在日本推出的时候,就有不少玩家反应希望能推出中文版,这也算是促成中文版实现的一个原因。不过如果大家都把意见传到我的个人帐号的话,我可能没办法一一回复,这点还请见谅。
提问:《Online》即将要推出 Ver.7 更新,但《离线版》目前只制作到 Ver.2 更新的内容,今后是否有计划将后面的版本也制作成 DLC 推出呢?
白石:现阶段我们还没有办法答复关于后续 DLC 的问题。不过我想补充一些东西,因为线上游戏的版本更新其分界并不是那么明显,每个版本的内容都是之前版本的扩充与叠加,并不是完全独立的。所以当初在开发《离线版》的时候,我们并不是以<要做到哪一个版本>来思考的,而是就 离线版 化的需求做出取舍。
举例来说,这次《离线版》中有一个职业叫<玩乐者>,这是在《Online》Ver.4 才加入的,不过因为这个职业很有趣,也很符合《勇者斗恶龙》的世界观,所以即便它不在 Ver.2 的范围,我们还是把它加入了。
提问:新生代的玩家对于《勇者斗恶龙》系列可能不是那么熟悉,您觉得该如何去宣传本作的魅力呢?
白石:年纪小的玩家确实有可能不熟悉这个品牌,不过反过来说,现在不常见的传统回合指令制玩法,说不定反而能让小朋友觉得 <新鲜>。虽然《离线版》采用回合指令制,但并不代表战略就很单纯,其实它是一款富含战略性与深度的游戏。我们对于这款游戏的战斗平衡性是很有自信的!虽然日本那边的玩家还会争论到底哪个角色比较强,但就我的观点来说,这款游戏堪称是 <神平衡>!大家可以亲自体验看看。
提问:您个人最喜欢的种族是哪一个呢?理由是?
白石:真要说的话,应该是水之子民<维迪>,因为这个种族都是俊男美女。毕竟角色扮演游戏要长时间盯着自己的角色看,所以还是选个赏心悦目的种族会比较好(笑)。
提问:想请教一个之前应该有其他媒体问过的问题,那就是《离线版》的角色为什么会选择以更Q的头身比来呈现呢?当初是否有考虑过制作两套头身比让玩家自行选择呢?
白石:确实这个问题在日本也有很多媒体问到。最主要的理由是当初在把游戏从《Online》改成《离线版》的时候,原本针对线上多人游玩所设计的地图就显得太过广大,得将之精简缩小。当时我们测试了原本的头身比跟缩小了的头身比,发现低头身比更适合经过精简的新地图,于是决定采用了这样的设计。
角色头身比变化的评价两极,有些玩家确实比较喜欢原本《Online》的头身比,不过也有不少玩家觉得《离线版》的低头身比角色更可爱,特别是<多瓦夫>在Q版化之后变得可爱了许多。所以我们觉得这样的选择应该是正确的。当初的确考虑过让玩家自己选择,不过制作两套头身比太花时间了,所以没有采纳。
提问:《离线版》有没有什么是您很想放进去但未能实现的部分呢?
白石:与其说有哪些想放进去,不如说我们内部对于那些是需要放进去的有过一番讨论。举例来说,因为原作是一款线上游戏,所以会有一些配合真实世界季节的期间限定活动,还有一些人气角色投票活动,像是我也很喜欢的情人节人气角色投票赠礼活动,就不适合放进《离线版》,拿掉也不影响体验,所以没关系。
提问:最后想请您对中文圈玩家说几句话。
白石:很抱歉这次《勇者斗恶龙10 觉醒的五种族 离线版》的中文版比日本晚了很久才推出,但我们可以向大家保证中文化的水准。这款游戏最大的魅力就在于主线的故事剧情,所以我们投入了很多心力来确保做出最好的中文化品质。希望大家能多多期待与亲自尝试。
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