1. 首页>>游戏杂谈

不断改进的暗黑不朽,是社牛和独狼各得其乐的庇护地酋长

       不知道你有没有注意到,《暗黑破坏神:不朽》这款伴随着热切讨论和期待而诞生的游戏,如今已经在不知不觉间上线快一年了。

       从游戏刚上线到探索未知古堡,再到岁末的噬月之战,游戏的玩法设计及后续内容不断地在改进更新;现在<魔塔纷争>大版本的上线,终于让我们能清晰看到这一经典IP手游在长线运营上继续前进的步伐。

酋长游戏吧1

       说起来,《暗黑破坏神:不朽》作为一款新时代的手游,可以让新生代的暗黑玩家们有一个更符合他们游戏习惯的平台,来接触整个暗黑的奇幻世界。

       而在传承经典之外,《暗黑破坏神:不朽》也不乏自己的创新。

       像是在<暗夜孤堡>这一版本中,官方就开启了全新场景玩法赛兰格古堡。这一古堡玩法涵盖了探索、防卫、传世武器收集等多元要素,为玩家带来了富有新意的体验。

酋长游戏吧2

       与此同时,游戏也非常注重玩家们的意见,会对玩家的建议进行及时的游戏回馈和改善。

       在我来看,这是一个很切身的体验。在经历了前两个大版本更新后,《暗黑破坏神:不朽》相继解决了玩家们最为关切的<影响>游戏体验的内容

       在<噬月之影>的版本中,调整了装备掉率,每日首次完成图鉴任务必得橙装、每打3个副本必得绿装、多余绿装可以兑换指定套装;

酋长游戏吧3

        还有最高八倍经验加速的加入,为众多玩家打了一针强心剂;

酋长游戏吧4

       还取消了魔神挑战副本固定人数的限制,把<强制社交>枷锁去掉了。。。这些改动都可以说是解决了长期以来为玩家群体所诟病的问题。

       在持续做出足够多贴近玩家的改善之后,《暗黑破坏神:不朽》在<魔塔纷争>中将游戏的内容进一步扩充时,他们依然没有放下对玩家体验的提升这次的焦点放在了优化玩家们的社交体验上来。

       实际上,一个玩家群体庞大的游戏,其社交化体验的重要性已经成为了当下所有游戏设计者的共识,无论题材还是体验模式,保持游戏内玩家与玩家之间有持续的、良性的、有趣的互动,才能让游戏继续欣欣向荣。

酋长游戏吧5

       某种程度上,如今的电子游戏已经成为了玩家们相互认识和熟悉的媒介。玩家们可以在这里相识和聊天,因为有着共同的目标和任务,有时候,电子游戏甚至要比线下交流的更适合培育友谊。

       当玩家们有更多的相同经历,无论是在pvp中完爆对手还是团队协作里战胜最终boss,都会产生更密切的联系以及更特殊的感情。

       比如说在《艾尔登法环》这样的单机游戏里,也不乏为社交服务的<建言>系统。事实上,从<魂系列>的开山鼻祖《恶魔之魂》开始,<讯息>这别具一格的独特联机机制一直是这个系列的特色;

酋长游戏吧6

可以降低玩家对游戏的理解成本,也可以提升游戏的乐趣

       在类似pubg竞技游戏组队时,玩家们之间前期的互换物资后期的战斗配合,既大幅丰富了游戏的玩法,也让游戏社交更加容易;

酋长游戏吧7

       而像是在暗黑、魔兽等MMORPG游戏中常见的工会系统,通过让玩家形成稳定的社群,开拓了游戏的全新内容,将社交玩法完全融入了游戏方式中,成为了不可分割的一部分;

酋长游戏吧8

       而在这次《暗黑不朽》的大版本<魔塔纷争>中,也对<工会>这一社交玩法进行了许多改善。

       比如说随着工会机制的调整,工会长可以更容易找到无工会的活跃玩家、而无工会玩家也可以排序找到更加活跃的工会。这样一来,不仅方便工会更容易地招人,更方便那些新人玩家降低游戏门槛,迅速找到合适自己的工会,参加版本活动。

酋长游戏吧9

       另外,对于那些有工会,但处于周活跃人数小于10人工会的玩家,也被允许在携带工会的情况下申请加入其他活跃的工会;而暗影会工会现在可以直接邀请冒险者玩家加入暗影会,不再需要提供印记。

       除此之外,新版本中出现的<灾厄之塔>玩法,也是这一季《暗黑破坏神:不朽》玩法中的核心。

       简单来说,在每周的活动中,工会的管理者可以选择一个被怪物占领的灾厄之塔进行PVE向的<净化>,报名成功后,工会成员可自由进入灾厄之塔内部抵抗灾厄、清扫不断来袭的怪物、收集灾厄碎片进行灾厄之塔的净化;

酋长游戏吧10

       在完成塔内的清理与战斗工作后,不仅可以获得随机掉落的新灾厄装备,也可以凭借积分获得这座灾厄之塔,在占塔期间持续为工会所有成员提供海量经验、金币等奖励。

       而归属权明晰之后,就开启了接下来的PVP争夺战工会管理者可以选择开启纷争模式,其他工会便可以向其发起挑战,而获得越多灾厄之塔归属权的工会,可以为其成员提供额外的奖励。

       对于身处其中的玩家来说,这次的赛季玩法不再只是一个人的冒险或者与三五朋友之间的合作,游戏巧妙的通过工会参与的形式,将新内容体验与社交性玩法的范围进一步扩大,并且让中小型工会能够有更好的参与感。

酋长游戏吧11

       其实在社交方面来说,不同玩家都有不同的看法,有的更喜欢单机内容,有的希望社交元素更丰富一些,从之前和最新的版本更新中,看出来游戏在不断平衡和优化玩家们的游戏性的要求和社交需求(兼顾PVE、PVP的玩法);

       这些玩家们的期望,也是运营团队早早规划好的新一年的游戏发展方向。从2023年起,《暗黑破坏神:不朽》每年将会上线四个全新季度版本,分别围绕工会内容、全新职业、社交功能、新魔神副本、新系统与玩法展开;每季度也会至少更新一个全新副本或野外地图,开启新的主线剧情,并不断丰富玩法内容,让玩家能常玩常新,持续获得新奇有趣的游戏体验。

       而过这一系列内容计划和展望,让我们也能看到《暗黑破坏神:不朽》的长线运营思路:在保证原汁原味的暗黑体验的前提下,不断创新开创完善自身、想要为玩家打造一片坚实的庇护之地的态度。

本文内容及配图取材于网络,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。https://www.qz958.com/zatan/40399.html

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:

工作日:9:30-18:30,节假日休息