舍不得送导剪版《死亡搁浅》,也许是e宝真没钱了酋长
作为真正的圣诞老人,Epic每日喜加一在今天终于迎来了重磅大作《死亡搁浅》
#Epic免费送死亡搁浅#的话题也在短时间内冲上了微博热搜。
这一贯的大手笔,让人不得不佩服e宝的<钞能力>
但让人没想到的是,活动在昨天凌晨开放,当时玩家们领取的是《死亡搁浅:导演剪辑版》,但于同一时间领取的人数过多,Epic服务器崩溃,官方则建议大家先睡觉,白天再领取。
然而不熬夜的玩家一觉醒来,导剪版成了普通版,这<偷梁换柱>的一招让不少玩家在微博评论区里叫苦不迭。
这样的乌龙事件自然也在贴吧引起了很高的讨论度,epic吧里的暴躁老哥们把这波操作成为
当然更多的网友还是表示了对e宝的支持,<游戏挺好玩的>。不管怎么说,毕竟还有游戏领不是。
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不过,epic官方很快做出了反应,在今天上午用官方微博账号回复了这次事件,表示是由员工的误操作,<配置免费游戏时错误地将《死亡搁浅》基础版配置成了导演剪辑版>
好在较为诚恳地道歉博得了大部分网友的原谅,评论区的玩家发言又多数往<心疼E宝>的方向走,也夹杂着时不时涌现的义子们。(笑)
这混沌的局面造福了囊中羞涩的玩家、乐了看热闹的吃瓜群众、只可能是苦了e宝,怕不是在外要向玩家们道歉,在内还要赔偿厂商们一笔数额不小的违约费。
就连e宝自己都在社交平台上表达自己的沮丧:今天的我应该是这样的
但实际上,今天的e宝变成了这样
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对于腰缠万贯的Epic来说,这本来这不算什么。可问题是,e宝最近的财务状况也不怎么好,甚至少见地在微博说出<囊中羞涩>这样人穷志短的话来。(笑)
这就得从e宝的财务来源说起了。
大家都知道,Epic Game平台的主营业务主要有这么几种一是虚幻系列开发引擎,是全球最开放、最顶尖的3D创作工具之一,为游戏、影视、建筑等各行各业的专业人士提供了极为便利的创作方式,虽然epic的抽成比例比较良心超过100万美元的利润,Epic公司才会从中抽取百分之5作为引擎授权使用费。不过由于引擎用途过于广泛,使得Epic公司每年都能获得一笔相当不菲的利润。
Epic 财务的另一大来源是于2017年推出了《堡垒之夜》,在2020年时,游戏在全球注册用户数量就已经超过了3.5亿。虽然游戏是免费的,但玩家使用
但这个注册玩家数量比美国人口还多的《堡垒之夜》,如今摊上了大麻烦FTC。它起诉Epic违反了儿童网络隐私保护法案,还利用暗模式(dark patterns)诱导数以百万计的玩家进行非理性消费。
FTC全名为美国联邦贸易委员会,可能读者们对于这个名字非常陌生,但只要提及这个组织干过的事,我想大家会有印象之前微软以690亿美元收购动视暴雪,耽搁了许久都没有完全成功,就是因为这个FTC起诉微软搅得局;而再说起这个机构上一份<战绩>,还的要数到2022年阻止了英伟达收购ARM。
微软家大业大的,不怕这样的刺头找上门来,现在还在和FTC隔空拉扯互相消耗,但对于Epic来说,FTC实在是一个不好惹的麻烦,所以我们的e宝很痛快地认了栽。
于是,在FTC的诉讼压力下,《堡垒之夜》开发商Epic Games最终将向FTC缴纳5.2亿美元(约合36.6亿人民币),彻底血亏。
说起来,FTC给出5.2亿美元的巨额罚单的理由非常有意思。这笔罚款由两部分组成,一部分是因违反《儿童在线隐私保护法》,支付2.75亿美元和解金,这也是美国联邦贸易委员会历史上提出金额最高的一笔罚款。
同时,监管还要求公司增强对未成年人的默认隐私设置,确保语音和文字交流默认关闭。
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另一部分的2.45亿美元,在我们中国玩家看来,可能是个让人忍俊不禁的理由:
FTC表示是由于pic借助设计上的陷阱,也就是<暗模式>(dark patterns),来诱导玩家违背本意进行消费;用通俗一点的话来说,就是FTC认为《堡垒之夜》通过诱导广告,来欺骗玩家进行游戏内产品的购买,也就是骗氪。
所以这2.45亿美元,最后也要退还给因被诱导而消费的玩家。(笑)作为和解的一部分,Epic没有否认FTC的指控,如数上交了这笔费用。
当然,这笔高达5.2亿美元的罚单不会是压垮E宝的最后一根稻草,E宝也还是勒紧裤腰带,给玩家们献上了一份<真挚的圣诞礼物>。借用贴吧老哥的一句话来说,不管到底是什么导致了这次乌龙,我都建议把写给epic的差评或称赞都慢点发布
毕竟,你犹豫了,epic真的会白给。
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