城镇里居民要改性了?《部落幸存者》正式版今日上线酋长
由 Gleamer Studio开发的城镇建造游戏《部落幸存者》,在经过一年左右的EA抢先体验后,在今日上线游戏正式版,手机版也已在TapTap开启预约页面。
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自去年10月发售以来,《部落幸存者》经过多次更新在Steam保持着90%左右的好评率。在这款城镇建造游戏中,玩家将带领幸存者开辟新家园,依赖少量的物资开垦、种植、狩猎、采集、建造,扩展产业、发展贸易,应对天灾人祸,保障市民健康和幸福,提高生育,接纳流民和游客,推举官员,选择不同的发展路线以带来独特优势,并最终建立人口庞大且独具特色的繁华城镇。
特别好评的<居民管理游戏>
从核心玩法上,《部落幸存者》与绝大多数以生存经营为核心的城镇建造游戏区别类似:收集物资、建造建筑、增长人口,而后不断循环往复。游戏中玩家作为一个城镇管理者,主要时间却并不花在建设发展,而是管理<居民>们的生老病死上。
游戏中很多设计都尽量模拟现实,异性NPC必须拥有独栋小屋才会生育、大部分NPC在工作时都会摸鱼放松、过多的吸纳流动人口有可能带来瘟疫等等,随着时间流逝还会迎来老龄化潮带来的劳动力短缺等问题。如何让<居民>们能以最高效率工作,一直是玩家们研究的重点。
一年以来的重做与更新
当然,即使抛却追求真实所带来的<居民>问题,《部落幸存者》依旧是一款令人满意的游戏,这多亏了开发商在EA这一年持续不断的更新与重做。今年他们就根据玩家们的反馈,重写了游戏中人口幸福度的计算方式,也重构了游戏中的科技树系统,并且按照原定计划持续的为游戏填充内容,如可以派出商队和其他势力交易的新玩法,让玩家可以DIY自己小镇的装饰品也在不断增加。
这一年来《部落幸存者》就像每局游戏中的小镇一样,一个新补丁、一串新代码、一个新功能,就像新解锁的人口与建筑一样,慢慢进步慢慢提升。最重要的是,游戏的几乎每一次重要修改,都是在认真地听取玩家的主流意见后作出的。
正式版意味着什么?
而这次更新的正式版,则是他在经过一年的EA后,为玩家们带来的相对稳定内容也相对平衡的版本。正式版将会对游戏中很多被玩家调笑吐槽的数据进行再度平衡,虽然不能保证居民行为彻底绝迹,但至少力图让游戏的生产循环更加平衡,更少的版本更新也让游戏对创意工坊Mod更加友好。
最重要却又最不起眼的UI,也在这次更新的正式版中重构,不仅更加美观而且还支持玩家进行更便捷的建筑搜索,在后期解锁了大量建筑后能更方便的规划巨型城市。左上角的物资的产出与消耗,也能以更加直观的看出当前城市产出的长短板所在。
由 Gleamer Studio开发的城镇建造游戏《部落幸存者》今日上线游戏正式版,手机版也已在TapTap开启预约页面。
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