三国后期的“权利游戏”,终结乱世的“冰与火之歌”酋长
关于三国这段历史,很多人都觉得前半部分比后半部分更加精彩。
在知乎上,能够看到很多类似的问题
很多人认为,在前半时期,三国英雄辈出,连平民刘备都捞着了机会分一杯羹;而在后半时期,随着蜀国衰弱,天下大势已定,故事也就逐渐归为平淡了。
而在众多以<三国>为题材的游戏和剧集中,三国后期也往往是个容易被忽略的时期。
甚至在《新三国演义》中,司马懿死了之后,电视剧也将后面的英雄故事全部省略。在旁白简单介绍司马家最终统一了三国之后,这长达60年的纷争和动乱,也以虎头蛇尾一般,草草结束了。
那么,从司马懿病逝的公元251年到公元280年之间,这大概占据着整个三国一半的时间,难道都没有什么精彩的故事了吗?
当然还是有的。
最初,三国是以刘备、曹操、孙权为代表,然而到了三国后期,统一天下的却不是属于他们三人的后代,而是崛起的司马家族。
而在今天,我也想要以司马懿之子司马师和司马昭这对兄弟为中心,来聊聊三国后期司马家族的谋略和野心。
在三国的历史中,司马师或许是一位被严重忽略的人物。
毕竟他上接父亲司马懿靠阴谋权术夺来的曹魏统治权,下届弟弟司马昭平灭蜀汉,实打实起到了<承上启下>的作用。
但是,就是这样一位被夹在中间的角色,却实打实的是一位重要的角色如果缺了他,估计司马家族早就在司马懿在位期间灰飞烟灭了
司马师
而这其中的最大原因,就是司马师所豢养的三千死士。
让司马家族<逆风翻盘>的一次政变<高平陵之变>,最大的底气也是因为这三千死士。
在<高平陵政变>中,司马懿先是秘密派遣这三千死士进城,乘机占领武器库,然后派出了司马师的三千兵马,共计六千人马,牢牢控制住了洛阳城。随后,司马懿诛杀曹爽,重归朝堂,曹氏40余年江山,从此尽归司马家族之手。
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这其中,司马师的功劳不可忽略。
要知道,能够做到豢养如此庞大的一支队伍,还能够在政变当天就按时集合起来,有条不紊地投入战斗,这样的难度简直是无法想象。况且司马懿当时的家族势力衰弱,被曹爽等人忌惮监视,要保有这样规模的死士队伍,则更是难上加难。
可以说,这样的组织手段,也让我不得不佩服司马师的统帅能力。
而更让我佩服他的一点,则是他遇大事不乱的性格。
在司马懿发动政变的前一天,他曾把自己的计划自己的计划告诉了这两位儿子。而这两位的表现截然不同司马师安然入睡,仿佛一切岁月静好;而司马昭则如临大敌,辗转反侧一夜未眠。可以说,司马师沉着坚毅的心理素质,也是司马懿决定选择司马师继任的一大原因。
在毌丘俭和文钦发动淮南叛变之时,司马师正处于眼疾病情危机的情况。然而,为了安稳军心,疾病缠身的司马师还是选择了亲征战场。
在战场时,三国后期著名的猛将文钦之子文鸯率军夜袭司马师的营地,使得司马师惊吓过度,眼珠蹦出,然而为了避免动摇军心,他强忍住不叫唤,咬着被子硬抗,最后连被子都被咬烂了。
由此可见,司马师的性格是有多么稳重。
作为司马师的继承人,司马昭其实一开始并没有他父亲和兄长的杀伐果断的性格。
然而,就是这样一位曾在危险面前瑟瑟发抖的司马昭,在在接任兄长司马师职位之后,当年那个听到政变就惊吓到睡不着的毛头小子,也最终磨练出了圆滑、富有心计的性格。
司马昭
而这,在他指挥讨伐蜀国的谋略上展现的淋漓尽致。
在军力储备方面,司马昭力求万无一失。
这次讨伐蜀国,司马昭下令开始征兵,总共增兵十八万人这几乎是蜀国总兵力的两倍,军队数量上占有绝对的优势,足以看出司马昭希望一举拿下的野心。
在军事指挥方面,司马昭指挥军队兵分三路,一举荡平蜀地。
彼时,讨伐蜀国的战争完全在司马昭的掌控之内。当时蜀魏主力大战于<一夫当关,万夫莫开>的剑阁。蜀将姜维死守,曹将钟会猛攻,双方互相胶着,难决胜负。
他首先指挥邓艾将军率兵三万征西,任务是牵制住姜维,不让他回救汉中;
再是指挥诸葛绪带兵配合邓艾,做到万无一失。
而第三路,则是让钟会率领十万大军,大举进攻汉中。
兵分三路伐蜀
而在选择将领方面,司马师则更为深谋远虑。
这时司马师麾下拥有众多良将。邓艾久经沙场,足智多谋,骠骑将军王昶杀伐果断。而在担任伐蜀主将方面,司马昭认为,钟会才是最适合的良将,完全可以胜任伐蜀的重任。
而事实证明,司马昭的择将是正确的,魏军居然只用了三个月不到的时间就平定了蜀国。这其中钟会的奇袭功不可没,而追溯到源头,还是司马昭做出的正确决策,给予了钟会一个<秀操作>的舞台。
钟会
司马昭一举灭蜀,是汉末三国军事史上的奇迹。就在司马师和司马昭兄弟的深谋远虑之下,最终三国命运已成定局。
实际上,从司马家族崛起,统一三国的这段历史就可以看出,纵使大家普遍觉得三国后期不如前期精彩,其背后也有着一段动荡的故事,值得我们进一步了解。
而《率土之滨》则少见的在新版本中加入了这段历史的三国英雄群像,意在补全玩家对这段动荡时代普遍陌生的印象。
在《率土之滨》在周年大版本<无界>中,<晋>将作为一个新的阵营,在加入更多魏晋时代的武将角色之后,也改变了游戏现有的格局,给游戏带来更多的玩法上的变化。
在目前的游戏中,已有汉、魏、蜀、吴、群五大阵营,各大阵营英杰辈出,纵横天下。在此情况下,加入全新的阵营晋,则肯定会对当前版本造成一定的冲击。不过,毕竟打破如今固有的玩法还是充满着挑战性的,而我也对即将到来的<晋>全新阵营上线非常期待。
在<无界>版本之中,司马家族的司马师和司马昭将作为<晋>的开创者,出现在十三州中。
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同时,司马昭之子,晋朝的开国皇帝,成功统一三国的司马炎也将加入,一同成为此次阵营的新武将。
当然,在这段动荡的时期,除了有东兴大堤上指挥全军,大胜而归的天之骄子,还出了不少奋力抵抗乘胜之师的猛将。
出身将门世家的文鸯,在司马家政变之后,展现出了惊人的武力和军事才能。
像上文提到的,在淮南政变的过程中,文鸯在和司马师对阵之下,竟吓得司马师病情加重,最后病死家中。
不过,随着战斗局势的变化,有勇有谋的文鸯最终还是归降司马家族。在投降之后,文鸯很快就得到了司马昭的重用,最终拼接这自己的武力和出色的指挥能力,在三国后期成为了最有名的猛将之一。
在这次的新阵营中,文鸯将加入<晋>阵营成为五星角色,展现自己独有的能力。
而同样出身世家的杜预,则是明朝之前,唯一一位同时入选文庙和武庙的文武全才。
杜预博学多才,修《晋律》,撰《春秋左氏经传集解》,兴修水利,勤于讲武,被后人称为<杜父>。
同时,又接任羊祜之职,担任镇南大将军、都督荆州诸军事,是灭吴之战的统帅之一,以功封当阳县侯。
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这次新阵营,杜预也成为又一五星武将,一展风采。
作为在之前出现过的人物,诸葛恪、姜维、邓艾等武将也将拥有新的主战法。
在新的阵营中,当你遇上这些魏晋交际之时的名将,或许你也能更加了解三国后期的那些激动人心的历史。
纵观中国上下五千年历史,晋朝其实一直是一个不受待见的朝代。
三国前期的逆境,往往展现了无数人杰的潜力。而在三国后期,步步为营般的攻守,则掩盖了不少良将的风采。不过,回顾这段时间,有司马家族大举治国,也有文鸯、杜预等将军叱咤战场,足以看出,这段时刻依旧值得我们品读。
不管怎么说,在过去的朝代中吸取经验,获得感悟,也是我们品读历史的意义之一。而在《率土之滨》的<无极>版本中,通过新加入的角色和玩法来回顾这段动荡不安的年代,我想也是一次不错的体验。
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