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越玩越有趣《索尼克:未知边境》日媒试玩体验全新进化酋长

  《索尼克 未知边境(ソニックフロンティア)》(PC/PS5/Xbox Series X / Nintendo Switch / PS4 / Xbox One)是由 SEGA 制作、预定于 2022 年 11 月 8 日发售的开放式区域动作冒险游戏。本作的媒体体验会已于日前在美国夏威夷的毛纳基海滩饭店举行。

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  这次的体验会是由美国 SEGA 所主办,并邀请了来自全世界各地的记者,在约六小时的时间内尽情地游玩相当于正式版内容的游戏版本。在这次的报导中,日媒4Gamer记者将试着把体验过程中所感受到的本作魅力传达给玩家。

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  在会场・毛纳基海滩饭店里聚集了来自北美、欧洲、亚洲各国的记者们

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  在饭店的宴会厅里设置了试玩用的电脑。从窗户里看到的并不是画,而是真正的夏威夷大海,但记者们却全都沉浸于游戏之中

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  与开放式世界不同的概念,能够享受全方位自由移动动作的「开放式区域」

  身为《索尼克(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)》最新作品的《索尼克 未知边境》,以并非重制或 Remaster 的全新作品而言,自前作《索尼克 武力(ソニックフォース)》算起已经经过了五年的时光。由此可知,本作是花费了至今为止最长的期间来进行开发的。

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  正如今年六月刊登的报导所述,本款最新作品采用了未曾于至今为止的《索尼克》系列中出现过,具备高自由度的游戏系统。

  老实说笔者也是在这次的体验会才首次游玩到本作,能从头开始进行长时间的试玩,对身为《索尼克》系列的笔者而言可说是个梦寐以求的机会。

  一开始就让笔者感到惊讶的,便是游戏设定的选项相当丰富这点。以三种阶段的难度跟两种风格的玩法为首,还能设定在 Game Over 时进行练习模式,调整索尼克的移动速度与迴转、以及视点的迴转速度及距离、视角等项目。正因为本作采用了具备高自由度的游戏系统,才能够配合玩家的游玩习惯来进行设定。

  能够设定自己喜爱游玩风格的项目,当然也能在游戏途中进行更改

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  在开场影片里出现了抱持着某种企图的蛋头博士。不过这次他看起来的样子有些奇怪。究竟他是被装在古代遗物上的装置所影响呢?还是有着其他的理由呢?从异世界所出现的神祕生物,将蛋头博士拖入了遗迹之中。

  追逐着蛋头博士的索尼克等人也开着飞机航向异世界。跟同伴失散的索尼克所来到的地方,不知为何是个让人联想到初代《索尼克》的「碧山区域(グリーンヒル)」的关卡。

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  本以为就会游戏就会这样继续进行下去,但在通过关卡后,索尼克却发现自己正身处于陌生的「星殒群岛」上,于是他便随着从某处向他搭话的天之声指引,找寻着塔尔斯跟艾咪的下落。。。。。。

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  在当地的专访里,饭塚提到了追求「玩家与索尼克之间的一体感」。在充满谜团的岛上的体验,让玩家跟索尼克抱持着同样的心境来面对眼前的情况。相较于不安,笔者更对即将开始的冒险抱持着兴奋不已的心情,索尼克恐怕也是这么想的吧。

  在身为舞台的星殒群岛里,存在着複数个岛屿,而这次笔者则游玩了初始之岛「克洛诺斯岛」、第二座岛屿「阿瑞斯岛」,以及第三座岛屿「混沌岛」。而每座岛屿不单只是在背景上有所不同,存在于岛上的机关跟敌人的种类也有所不同。

  于一开始所造访的碧山区域风格关卡显示了「1-1」字样。随后我们得知了这是通往「电脑空间」的传送门

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  在克洛诺斯岛的序盘部分里准备了教学要素,玩家可一边探索一边学习游戏的基本知识。

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  星殒群岛的区域,是藉由能让玩家自由往返于各地,称为「开放式区域」的游戏架构下所建构而成的。其名称虽会使人联想到「开放式世界」,但在概念上却是完全截然不同的。

  开放式世界是把游戏的世界做成一个完整的电子箱庭,并会在该处执行剧中的事件跟动作。相对地《索尼克 未知边境》的开放式区域,则是让区域本身化身为具有高自由度的动作游戏关卡,享受透过自由奔驰来进行探索及战斗的乐趣。如果能进一步利用散佈于各处的「传送门」进入「电脑空间」,便也能体验到象征《索尼克》系列的高速动作。

  在区域里只要是索尼克的动作所能触及的范围,不论是哪里都能够进行移动

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  游戏里的天候跟昼夜会即时产生变化,而时段也会对机关带来影响

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  开放式区域并非只是单纯进行移动的区域,在各处还设置了为数众多的机关。如轨道、弹簧、气球等《索尼克》系列特有的动作所需的机关,带有得稍微动一下脑筋般益智要素的机关,设有独立规则的迷你游戏,或是将与强敌的战斗本身当成机关等设计,让整个区域就像是一个广大的游乐园。

  一旦发现轨道或弹簧、冲刺板等机关,总之就试着 <绕道> 看看吧。在大多数的情况下,都会触发某种机关

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  像是益智图板般的机关。以一笔到底的要领,消除所有的图板即可过关

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  也有着运用存在于区域内古代遗迹的大型机关

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  有趣的是像这样的机关,基本上都不具备强制性。甚至能在完全不靠近那些机关的情况下,让游戏继续进行下去。当前的目标会显示于画面上,如果设有目的地的情况下也会显示于地图或罗盘上,因此玩家仅需随着导引来完成条件即可。

  光是在区域内移动是不会解锁地图的(需通过标有红色标志的机关),这点也是与开放式世界不同的设计

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  不光是能享受到机关跟与敌人之间战斗时做出的爽快动作,只要解开机关就能取得道具跟金环。此外虽然不使用特定的道具就无法进行瞬间移动,但在机关里也存在着通过后会出现长轨道的类型。只要在轨道上滑行,即便是长距离也能够爽快地进行移动,因此积极地去绕道可说是有较多好处的。

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  要如何享受开放式区域的乐趣,要如何在区域内前进,全部都取决于玩家,并可根据自己的游玩风格或当天的心情来自由决定。

  迷你游戏的任务,要引导并催促原生生物「可可」前往终点

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  在迷你游戏之中也极具魄力的钓鱼。竟然让大猫(ビッグ・ザ・キャット)现身来教人钓鱼

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  从可自由移动的区域踏入超音速的关卡!也会令人想起系列作品之回忆的「电脑空间」

  只要收集击倒特定的敌人或是通过机关后可取得的「传送门钥匙」,就能够解锁遍佈于开放式区域里的传送门。从这里能够连结的电脑空间是由古代人的科技所打造出来的空间。其面貌是基于索尼克的记忆所构成。

  能够连结电脑空间的传送门,解锁需收集一定数量的传送门钥匙

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  确认到在至今为止的系列作品中出现的「碧山区域」跟「天空圣域(スカイサンクチュアリ)」、「化学工厂(ケミカルプラント)」,以及高速公路风的关卡等场景,这些都是按照以往的游戏设计,重视速度层面的关卡。

  电脑空间的背景,可说是献给新旧《索尼克》粉丝的小彩蛋。

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  单纯就笔者游玩过的感觉,虽然整体比起系列作品中的关卡来的短了一些,不过由于采用了如多条过关路径,以及根据使用的动作将使结果大幅改变的层级式设计等《索尼克》系列特有的系统。因此理应会让人想要不断挑战这些关卡。

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  或许把电脑空间当成真正的本篇,而开放式区域是连接这些关卡的地区也说得通呢。由于各关卡的完成度都很高,才让人会有这种感觉,为此优先攻略传送门的玩法看起来也会很有趣。

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  根据任务而能取得的翡翠钥匙的数量会有所不同

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  电脑空间设有规定好的任务,达成这些任务后就能取得报酬「翡翠钥匙」。这是为了要解锁化身为 <超级索尼克> 所需的 <混沌宝石> 的最重要道具。虽然可透过击倒敌人或通过机关等管道取得,不过挑战电脑空间才是最有效率的方法。

  由于传送门解锁后便能够不断进行挑战,能享受到开拓过关路径及挑战时限的乐趣。看来在正式版内会是能玩得很过瘾的部分。

  当收集在电脑空间里的「星环」达五个后,就必定能取得一把翡翠钥匙

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  战斗才是开放式区域的有趣之处,学习技能施展出多样化的动作

  索尼克的动作跟战斗也是一大卖点。相较于以往的系列作品,大多是采用以简单的操作来进行游玩的设计,但在本作里则可透过「技能点数」所学到的「技能」,来做出多样化的动作。

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  技能动作主要是在开放式区域的战斗里使用的技巧。为了与接连出现的强敌战斗,索尼克也将持续地进行成长。

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  击倒敌人取得的「技能晶片(スキルチップ)」将会被兑换为技能点数。位于技能树右方的是随着游戏的进行所能习得的技能

  习得技能时便会出现练习用的虚拟空间,习得技能后可随时进行练习

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  一开始所取得的技能「模控回圈(サイループ)」。在索尼克身后会出现轨迹,让轨迹相连并围起来后似乎会产生某种效果。这是一种利于操作且能用于攻击的便利技能

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  新的敌人分别为最弱但最常有机会遇上的「神兵」、需要特殊的手法才能击倒的「守护神」,以及在各个岛屿上的深处等待着玩家的「巨神」,只要索尼克靠近它们便会毫不留情地发动袭击。

  特别是与守护神的战斗中,玩家得一边运用索尼克的技能一边自己找出攻略方法。而开放式区域可说是体现出动作方面真正价值的部分。由于不会显示任何提示或弱点,因此最佳的做法是从其身形、动作、状况等部分来找出攻略方法。

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  另外要是觉得自己「打不过」神兵或守护神,也能选择刻意不去靠近的做法。在索尼克因技能而变强,或是玩家掌握到战斗的诀窍后,再前去挑战也无妨。

  在神兵之中也有着未习得特定技能便难以应付的强大存在。由于也会出现它们身上带有传送门钥匙跟翡翠钥匙的情况,还请玩家们别放过击倒它们的机会

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  大多数的守护神都比起神兵来的更巨大,也存在着从远方就能看见其身影的巨型守护神。

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  受到敌人的攻击,将会掉落一定数量的金环。虽然只要持有一个金环就不会发生失误(被击倒),但仍会碰上因金环减少而感到困扰的情况

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  在这次的体验会里,有着与克洛诺斯岛的巨神「GIGANTO」战斗的机会。面对拥有宛如一座山般体型的巨神,身为血肉之躯的索尼克毫无抵抗之力,得透过混沌翡翠的力量变身为超级索尼克后,才能够与之一战。

  另外在变身为超级索尼克战斗的期间会持续消耗金环。换句话说,金环就等同于限制时间,因此若是在至今为止的路途上取得许多的金环,将会使战斗变得有利。这也是玩家得活用所习得的技能跟经验的情境之一,因此战况将会根据玩家经历过什么样的冒险而产生大幅度的变化。

  还有由于 GIGANTO 战不能拍摄截图,因此无法刊登截图,在官方网站里则能确认到其身影(在同一栏中拍到超级索尼克的图片)。究竟会上演一场什么样的战斗呢,还请玩家们尽情想像看看吧。

  节录自《索尼克 未知边境》官方网站

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  封印着混沌翡翠的「翡翠装置」。要挑战巨神必需得使用翡翠钥匙解除封印

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  越玩确实感到有趣!透过游玩来体验游玩感的进化

  接着让我们来聊聊第二座跟第三座岛。在击倒 GIGANTO 后所造访的阿瑞斯岛,其周遭全是一片广大的沙漠。由于散佈于各处的岩山挡住了远处的景色,所以一旦登顶便可以欣赏到周遭的景色。

  也存在着腐朽的巨型兵器,并会出现运用那些兵器的机关。就算索尼克掉入巨大的绿洲也不会死掉,但不黯水性的索尼克要持续呼吸想必得花上不少功夫。

  乾燥的沙漠之岛,在此地成功与纳克鲁兹重逢

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  最后玩到的混沌岛,其周遭是能够看到云海的高地。透过即时改变的天候,让其气氛持续改变。混沌岛的机关多是以第三人称视点来呈现,与至今为止的岛屿有着不同的游玩感。

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  机关开始运转后常会变为以第三人称视点呈现,或许这会让方向感变得混乱?

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  在混沌岛上游玩约 40 分钟左右后,约六小时的体验会宣告结束。虽然多多少少有受到限制,却是一场极为丰富的体验。

  失散的同伴化身为仅有灵魂的「电脑体」存在于岛屿上的某处。使用通过机关取得的「回忆道具」后,就能进入有关他们的短篇故事。

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  在启程前往美国前,笔者已经虽然看过了有关《索尼克 未知边境》的情报,但实际游玩过本作后,才发现这是一款具备能实际体验到有趣之处,越玩越能够加深对游戏设计之理解度的游戏作品。

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  在区域里设置了许多的机关,一边移动一边持续突破这些机关。虽然玩起来的体验完全不同,但却给人一种与小岛制作(Kojima Production)打造的《死亡搁浅(DEATH STRANDING)》有些相似的感觉。

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  笔者打算在正式版问世的时候从头开始游玩,并根据这次的经验来开拓全新的路径。能实现这点也是本作在游戏设计上的优秀之处,更是至今为止的《索尼克》系列所没有的特点。

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  顺带一提,在《索尼克 未知边境》的官方网站跟媒体报导中,有刻意不让索尼克跟同伴、蛋头博士,以及神祕少女「瑟吉(セージ)」等角色曝光太多资讯(在这次的体验会中也无法拍摄部分桥段)。当然他们仍会在游戏中登场,替充满谜团的故事锦上添花,敬请玩家们期待。

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  从以往的 3D 动作游戏,更加进化的《索尼克》系列最新作品《索尼克 未知边境》也即将迎接发售日的到来。本作不仅能让系列粉丝感受到全新的体验,还能让初次接触的玩家们乐在其中,期盼玩家们千万别错过这次机会,尽情地投身于《索尼克》的全新境界吧。

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