1. 首页>>游戏杂谈

我们采访了OW制作组,还聊到了神似变形金刚的新英雄酋长

  自从10月5日《守望先锋》正式<归来>后,我们已经听到了不少关于这款游戏的好消息。比如已经有超过2500万的新老玩家游玩了本作,作为对比守望1代花了半年的时间玩家人数才突破2000万。

  现在看来,《守望:归来》的开端非常不错。

  更让我这个老玩家放宽心的地方在于,暴雪这次终于没那么<鸽>了,在这次OWL 2022季后赛的最后,暴雪为玩家带来了《守望:归来》第二赛季即将上线的新英雄拉玛刹的预告。

酋长游戏吧1

  而在新英雄正式公布之前,酋长游戏吧就幸运地采访到了守望先锋制作组的几位成员,包括为新英雄编写背景故事的Gavin Jurgens和设计玩法的Alec Dawson&Dion Rogers,我们从lama刹的背景故事聊到玩法设计,从游戏彩蛋聊到当下的竞技环境,度过了一段非常愉快的时光。

  今天,我也想和各位来聊聊,那些在预告中没有提到的,关于拉玛刹的方方面面。

优雅、愤怒的反英雄

酋长游戏吧:首先可以透露一下,拉玛刹这个英雄是从什么时候开始构思和制作的呢?

守望先锋:其实早在2019年,我们已经开始构思这个英雄了,比如在那一年的哈瓦那行动中,我们为故事引入了高智商智械反派马克西米安,让许多玩家见识了一个<有灵魂>的有趣智械而广受好评,并且在故事的最后留下一个悬念一个看上去很祥和又充满了危险气息的九瞳智械。

  这个伏笔终于在今天揭晓,他就是我们的新英雄拉玛刹。

酋长游戏吧2

酋长游戏吧:一个好故事可以让游戏更具吸引力,这也是暴雪系游戏一直贯彻的优点,那么在开始聊玩法之前,能不能先来和我们简单介绍一下新英雄拉玛刹的背景故事。

守望先锋:这段故事发生在第一次智械危机结束后,尽管战争的硝烟已经散去,人类和智械这样两个完全不同的物种却已经无法回到原本的相处方式了,人们开始不信任和仇视智械,那么智械那边又是如何看待人类的呢?

  在之前的《守望先锋》里,我们已经认识到了堡垒和禅雅塔,他们都是游戏中正面的智械代表,而新英雄拉玛刹为我们带来的则是一段有些反英雄的故事。

  比如在故事中,拉玛刹和禅雅塔曾经都视对方为兄弟,他们都加入过香巴里僧侣院,想要通过悟道感受到真正的灵魂,但智械战争中同胞遭遇的种种磨难始终让他们难以忘怀。

  最后,这对兄弟做出了各自的选择,禅雅塔开始云游四方,帮助那些他所遇到的人摆脱凡尘,真正找到内心的平静,如果有必要,他也会为了保护无辜而拿起武器,无论人类还是机器人。

  更激进的拉玛刹则选择加入了归零者,他认为战斗才能帮助智械获得平等和自由的地位,在经历过许多场惨烈的战斗之后,他也变成了现在这个形象在大多数时候,拉玛刹是一个祥和的苦修者,他会向同伴传授自己的和谐之道,而战斗又会让他化身修罗神,对于敌人不会留意思情面。

游戏攻略尽在酋长游戏分享吧
酋长游戏吧3

酋长游戏吧:那在构建这个英雄的过程中,制作组选择了哪些的元素去组成他的特色?

守望先锋:守望先锋并不是一个单纯的二元对立世界观,所以拉玛刹的人设有一个非常重要的关键词矛盾。

  用更加具象的词语来形容,拉玛刹就是一个人格分裂的智械,这体现在他的性格上,他时而平和而优雅,时而愤怒又悲伤,也体现在他的外观上,日常和战斗中的拉玛刹有着完全不同的形象。

  这么设计的灵感来源于他的故事背景,拉玛刹是一个反英雄的英雄,尽管加入了归零者的阵营,但却不是人们印象中的反派,他战斗的目的是非常崇高的为同胞争取平等和自由,为了心中的正义又可以使用各种残酷的手段,而在见证无数次的失败后,终于造就了如今的他。

  我们相信这会成为拉玛刹作为一个悲剧英雄最大的魅力。

酋长游戏吧4

酋长游戏吧:那么作为一个归零者阵营的智械,拉玛刹会和现在的守望先锋英雄产生怎样的互动?

守望先锋:因为我们知道,守望先锋中不少英雄都参与过和归零者的战斗,而作为归零者的领导之一,拉玛刹和老英雄之间关系肯定不会太好。

  就好比他在战斗中有这样一条和队友的互动语音你和我在一起会很安全,但也很不祥。

  那些脾气比较暴躁,公开和归零者有敌意的英雄,也往往会和拉玛刹产生经典又非常激烈的冲突。

游戏攻略尽在酋长游戏分享吧
玩法有趣的双形态英雄

酋长游戏吧:那么在游戏玩法上,这种充满矛盾的人设又是如何还原的呢?

守望先锋:为了展现拉玛刹的矛盾,我们为他专门设计了两套技能,他也是现在《守望先锋》中非常少见的双形态重装英雄。

  拉玛刹在战斗中可以转化为「智械形态」和「天罚形态」。

  在智械形态下,拉玛刹更像是一个穿着长袍,使用法杖作为武器的僧侣型智械,他平和而优雅,在人们遇到困难时会挺身保护他们。

  而在天罚形态下,拉玛刹的主要武器变成了他的拳头,不止是体型会增大,他的脾气也会变得很不好,就和前面说的那样不详而危险,这时候的他又可以作为一个重装战士冲锋陷阵在最前线。

  他既是一个非常有侵略性的英雄,也是一个能够保护队友的英雄,而这种远程和近战模式的切换,也聚合了拉玛刹背景故事中的人设、经历。

酋长游戏吧5

酋长游戏吧:作为一个FPS游戏苦手,我现在非常关心拉玛刹会不会是一个非常吃<熟练度>的英雄,毕竟《守望归来》现在推出的3个英雄渣客镇女王、索杰恩和雾子都是比较难以上手的上位向英雄。

守望先锋:拉玛刹的操作倒不会很难,特别是在切换成天罚形态后,他的攻击模式会转变为近战,拳头的攻击判定也会变得更大,想要命中面前的敌人肯定不会很难。

  相比于操作,我们倒是觉得拉玛刹更多时候考验的是玩家的意识,比如该在什么时候切换形态,切入战场的时机又该如何选择等等。

游戏攻略尽在酋长游戏分享吧
酋长游戏吧:双形态玩法听上去既有趣且全能,感觉拉玛刹也会是一个非常强力的坦克英雄,但我们知道在当下这个环境中坦克英雄已经非常受欢迎了不管是单挑还是团队战中,坦克英雄都非常有存在感,那么结合拉玛刹的强度,制作组是如何看待这个环境的呢?

守望先锋:从 6 Vs 6 转型到 5 Vs 5 之后,坦克英雄是环境改变最剧烈的一个位置,他们有时候需要作为团队的领导者,带起一场进攻的节奏,有时候又要作为保护者,替队友承受伤害。

  所以在设计坦克英雄的过程中,我们往往要为他们同时设计顶尖的防御力和不错的进攻能力,拉玛刹双形态设计的初衷也是如此。

  值得庆幸的是游戏已经开服1个月了,我们看到很多玩家都已经开始适应新环境,重装英雄综合实力很强,但也能找到许多办法去克制他们,我们也有理由相信,玩家会像适应当前游戏环境一样,快速适应拉玛刹这个英雄的玩法。

酋长游戏吧:可以透露一下未来哪些英雄可能会成为拉玛刹的天敌吗?我想提早去练起来。

守望先锋:作为一个坦克英雄,拉玛刹的天罚形态确实有着远超一般坦克的进攻能力,只不过,这种能力并非无敌,比如在切换成天罚形态后,拉玛刹的外形会变得更有侵略性,会提示你<我现在很危险,不要随便靠近>。

  而且在变身之后,拉玛刹的hit box也会变得很大,这也会让他变得更容易被安娜的睡眠针之类的控制技能命中,总之并不需要特别害怕他。

酋长游戏吧6

酋长游戏吧:能够想象出来做一个拉玛刹等于要做两套皮肤,那么制作组在设计拉玛刹的皮肤的过程中有遭遇难点或是有趣的故事吗?

守望先锋:在进行开发工作的时候,有些英雄的皮肤制作就是比其他英雄难度要更大(说的就是你,艾什和鲍勃),拉玛刹自然也是难度比较大的那一类,在双形态切换的过程中,拉玛刹的外观会发生非常明显的变化。

  在拉玛刹的伴生皮肤中,我最满意的还是一套有些类似海神波塞冬的皮肤,我们为他设计了一套非常有个性、造型很夸张的天罚形态,具体外观我没办法在本次采访中透露,但玩家们可以好好期待一下。

酋长游戏吧:最后一个问题,拉玛刹是《守望先锋》第一个来自于归零者的英雄,我们知道《守望归来》之后还会上线PVE模式,守望先锋们会正式和归零者、死局帮等反派展开战斗,我可以理解为推出拉玛刹是为PVE模式的铺垫吗?

守望先锋:现在这个阶段,我们还无法透露更多关于PVE模式的信息,不过可以承认的是,和之前所有英雄一样,拉玛刹的人设、台词、故事会成为守望先锋世界观的一部分。

  就好比拉玛刹会联动禅雅塔的故事,二者会相互丰富对方的背景故事,喜欢这两个角色的玩家可以了解更多他们之间的恩怨,也能够帮助玩家更沉浸式地体验这个世界。

本文内容及配图取材于网络,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。https://www.qz958.com/zatan/21517.html

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

微信号:

工作日:9:30-18:30,节假日休息