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开发者称《战神5》支线任务设计目标是超越《巫师3》酋长

  《巫师3》在2015年推出时就因为优秀的支线任务,备受好评。近日,一位《战神:诸神黄昏》的开发者透露,他们在开发游戏是的目标是创造超越《巫师3》的支线任务。

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  在《战神:诸神黄昏》的媒体测评解禁后,华盛顿邮报的Gene Par称,他认为《战神:诸神黄昏》的超越了《巫师3》,,称它们为<我在冒险游戏中玩过的最好的支线任务>。《战神:诸神黄昏》的开发者Anthony DiMento 转发了他的推文,并称《巫师3》一直以来是他最喜欢的游戏,因此他在开发时的目标就是要超越《巫师3》支线的。

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  《战神:诸神黄昏》首席关卡设计师 Luis Sanchez 也分享了该推文并说道:<作为探索内容的关卡负责人,认可对我们的意义重大,我们将一切都倾注到了这款游戏的每一寸地方。团队并不只是将支线任务视为附带内容,一切都是为了增强世界和玩家体验而精心设计的>。

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