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当年火爆全网的“吃包子”游戏 到底是个啥酋长

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  说起街机游戏,想必给不少玩家的童年留下了难忘的回忆,除了种类丰富的游戏外,一起玩的小伙伴和街机厅独有的浓厚气氛同样令人难以忘怀。当年街机厅里我们经常能看到墙上用醒目大字写着<禁止吃包子>,新玩家看到这里恐怕一脸懵逼了,难道是像地铁车厢里那样避免味道太重吗?而老玩家立刻就明白了,本期我们就来回顾下这个非常著名的<典故>,以及这款街机厅里必备的永久保留游戏《吞食天地2 赤壁之战》。

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  自从上世纪八十年代街机开始流行,横版卷轴动作过关游戏一直是热门,可以多方向移动让玩家有了纵深体验,这种设计在没有多边形技术的年代尤为突出,加上丰富的场景、多变的招数、特点鲜明的敌人和BOSS,多人合作更是乐趣无穷。当年很多厂商都推出了众多优秀作品,但真正把这个类型带到全新高度的,莫过于老牌动作厂商卡普空。

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  1990年,卡普空历时两年耗资10亿日元开发的街机基板CPS正式投入使用,强大的数据运算能力带来了绚丽的色彩表现、立体感十足的多层卷轴、流畅移动的超大角色,让街机游戏的画面操作体验上了一个台阶。从此卡普空在街机领域成为了第一方硬件厂商,众多优秀作品纷纷到来,除了我们熟悉的格斗游戏《街头霸王2》外,横版动作过关也出现了几个天王级作品,例如《快打旋风》、《名将》、《卡迪拉克与恐龙》、《圆桌骑士》、《龙王》、《惩罚者》等,这些作品在国内玩家群体中有着极高的知名度,但是和《吞食天地2 赤壁之战》相比,只能是小巫见大巫。

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  1992年10月推出的本作,亚洲版名为《三国志2》,当年国内街机厅主要是日版和亚版,另外还有名为Warriors of Fate的欧美版,游戏的原型是日本漫画家本宫广志创作的《吞食天地》漫画,原作属于对《三国志》、《三国演义》彻底进行魔改,改编成街机游戏后反倒恢复正常了。总的来说《吞食天地2 赤壁之战》将三国时代著名人物和战役,融入到卡普空成熟的动作过关游戏玩法中,尽管细节和真实历史有出入,但还在可接受范围内,这也是游戏在深受三国民间文化熏陶的国内市场,受到众多玩家追捧的核心原因。

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  本作围绕着赤壁之战这场三国时期重要战役,设计了九个关卡,包括了博望坡、新野、白河、长坂坡、长坂桥、赤壁、华容道等著名战场,游戏推出时正值CPS基板生涯巅峰期,画面场景细节丰富,森林、河流、山地、战船、宫殿等不同风格的关卡令人印象深刻。流程也进行了巧妙设计,不再是简单的横向推图,像长坂坡和长坂桥这一去一回两个关卡,玩家体验到了演义中赵子龙七进七出救阿斗的精彩故事,我认为唯一有些遗憾的,就是如果能加入全程骑马追逐战斗的关卡就更好了,类似《卡迪拉克与恐龙》第三关驾车那种。

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  游戏最吸引人的内容,莫过于五位能力招式各异的主角:关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延,尽管在演义中黄忠和魏延是在赤壁之战后才登场,不过对于一款动作游戏倒也无伤大雅,玩家可以选择最喜欢人物,同时街机支持最多三人同时游戏。本作操作上手非常简单,摇杆控制人物移动外,只有攻击和跳跃两个按键,除了普通攻击和近身摔外,并没有加入卡普空同类作品中连推摇杆跑动攻击的功能,角色必杀技主要通过下上攻击实现,此外某些关卡中还有机会骑马作战。

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  除了主角之外,每关末尾的反派BOSS也都来自演义中曹操麾下武将,不仅有李典、夏侯惇、许褚、曹仁、张辽、徐晃等赫赫有名的大将,淳于导、晏明、夏侯杰、夏侯恩等原本是打酱油的角色,这次在游戏中也变成了重要人物,最终BOSS居然是演义中早已被处决的吕布,不过仔细一想游戏这样设计倒也合理,毕竟吕布在日系三国游戏中都是武力最强的存在。

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  本作有个非常有意思的设计,那就是主角和BOSS很多攻击动作,都可以在《街头霸王2》中找到原型,例如关羽的飞扑来自本田;张飞的前冲拳来自拳王拜森、螺旋大坐来自桑吉尔夫、骑到敌人身上狂咬来自布兰卡;赵云的升龙剑来自肯;魏延的后空翻脚刀来自古烈;许褚的翻滚攻击来自布兰卡;晏明的真空波来自古烈等。这样的设计不仅大大丰富了人物动作,也让老玩家们倍感亲切,毕竟当年国内街机厅内,《街头霸王2》和《吞食天地2》是最火热的两款游戏。

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  游戏中各种杂兵同样给人留下了深刻印象,除了最普通的长矛小兵外,双持匕首兵、弓箭兵、忍者兵、肥仔兵、大壮兵、女兵等,通过不同的攻击方式给玩家带来了巨大麻烦,不同种类的杂兵组合起来更加令人头疼,尤其是在BOSS战时,有时候杂兵比BOSS本身更难搞,不过玩家也研究出一些战术,例如故意留一个小兵不打死,这样就不会刷出新一波杂兵。另外卡普空为了不让敌人种类显得单一,采用了非常取巧的设计,那就是同一种敌人以不同颜色和名字区分,最著名的莫过于赵绅、赵触、赵熊、赵锤、赵明大壮五人组,这也成了游戏史上最著名的兄弟组合。另一对姐妹花组合美美、美铃、美冴,形似春丽的造型同样令人难忘,后来才知道都是由《街头霸王2》人物设计师安田朗创作,那长得不像才怪。

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  本作关卡中出现的各种道具,同样体现了开发者细致的用心,玩家可以捡到多种古代兵器,灵活运用能大大提高杀敌效率,此外还设计了几把隐藏的宝剑,例如演义中赵云在长坂坡击杀曹操部将夏侯恩获得青釭剑,在游戏中玩家同样也会遇到他,隐藏宝剑威力巨大可谓神器。除了武器加血道具也有多种,从最小的包子鸡腿,到大盘烧鱼龙虾乳猪,清晰直观地展现了不同的效果,除了固定的宝箱掉落外,击杀敌人也有一定几率出现加血道具,对玩家的人品也是一种考验。

  说到这里,终于轮到开头提到的<禁止吃包子>典故,玩家在打过第二关后会有额外的奖励关,玩家需要在20秒时间内吃掉6个包子、3只鸡腿和1根烤肉,操作方式是快速旋转摇杆加连续按键,当年很多玩家为了获得足额分数奖励,没有采用技巧性很强的手腕转动方式,而是相信大力出奇迹,两腿微蹲扎马步,左手抓住摇杆疯狂旋转,右手猛砸按键,那架势甚至让整个框体都剧烈晃动。玩家爽够了同时,也让街机厅老板颇为心疼自己的赚钱机器,毕竟摇杆损坏不灵就没法玩了,尽管深恶痛绝但游戏实在太吸引人,最终贴出了<禁止吃包子>告示,谁要是违反了必然引来大喝怒斥。卡普空当年很多街机游戏中都有奖励关设计,例如《街头霸王2》中的拆汽车,但要论最经典的,《吞食天地2》吃包子毫无争议,这不仅是简单的加分彩蛋,而是童年经典回忆。

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  当年我们在街机厅里,几乎看不到欧美版,毕竟一个中国传统文化游戏用英文表现实在太别扭了,同时欧美版人物名字都改成了成吉思汗相关人物,曹操刘备等三国人物都不复存在,不过实际画面造型和操作几乎没差别。

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  由于当年CPS游戏没有复杂的加密系统,《吞食天地2》得以在国内街机厅中广泛流行,优秀的画面动作表现,也让本作很难在当时8位机、16位机实现完美移植,当时有一些组装卡带商推出了山寨版本,玩家高价购买后都大呼上当。直到1996年,游戏才移植到32位PS和SS主机,借助强大的硬件机能和光盘大容量,移植版画面动作表现基本还原街机,不过还是有一些缩水,例如因为内存不足关卡中会有停顿读盘,三人合作也变成了两人,但是移植版也增加了超级模式,可以通过输入秘籍解锁,游戏中角色增加了新的必杀技,让玩家有了新的挑战乐趣。

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  《吞食天地2》借助中国古代经典名著的强大魅力,比其它同类作品更能吸引国内玩家,这也是横版动作过关游戏黄金时期的代表,在此之后随着《拳皇》等游戏快速崛起,格斗游戏开始成为街机厅的主角,卡普空进入到CPS2时代后,尽管也推出了《龙与地下城》等新一代动作过关游戏,但由于基板加密等原因,普及程度远不如以前。

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时至今日,《吞食天地2》仍然是国内众多街机爱好者的最爱,除了官方原版之外,也开始出现了大量修改版,各种华丽武器和新人物让这款三十年历史名作有了新的魅力,同时可以毫无顾忌尽情地吃包子了,童年经典的回忆,还会随着游戏永久流传下去。

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文/GameForce

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