Steam97%好评率!这款好评如潮《去月球》续作来了酋长
深入将死之人的记忆,帮助他完成过去未完成的愿望,期间也能感受到他们以往故事所蕴含的那份感动。
这样的故事情节对于一些朋友而言或许会有些熟悉,以这种题材为基础的《去月球》就是一款叫好又叫座的佳作。
虽然《去月球》仅仅是以RPGMAKER引擎制作的角色扮演游戏,短短几个小时的流程中,也没有出现十分抓人的玩法要素,可就是这样的一款像素风游戏,却依靠足够动人的故事,在2011年拿下了GameSpot的最佳剧本奖,
要知道,当时《去月球》面临的对手是《传送门2》以及《凯瑟琳》等强力对手。
在2017年移植移动端之后,《去月球》在TapTap年度游戏大赏中,被提名了年度最佳游戏、最佳独立游戏、最佳剧情、最佳音乐四个奖项,并最终斩获了最佳音乐和最佳剧情这两顶桂冠。
罗列这么多的成绩,只是想要说明这款完全依靠故事本身和音乐来吸引玩家的游戏是多么的出色。
而今天要聊的,是它的续作《寻找天堂》这款游戏,也要出手游版了。
老实说,《寻找天堂》在这个时间点出手游也是件好事。让我有了一个新的由头,给各位朋友安利一下这款游戏。
毕竟,相较于它的前作《去月球》,《寻找天堂》的名气着实没那么响亮但却并不意味着《寻找天堂》不够好。
Steam平台上一万多评测、97%的好评率,TapTap平台上还未公布的移动版《寻找天堂》已经被数万人关注,评分更是一直维持在9.9的超高水准。
对于《寻找天堂》这款同样优秀的续作而言,超高好评率的背后是远不如《去月球》的名气这似乎不是一件太公平的事。所以出于私心考虑,我很希望自己喜欢的游戏,能够被更多的人知晓和接受。
在《寻找天堂》中,玩家作为西格蒙德公司的工作人员,依然要扮演如同告死天使一样的角色,这份工作需要辗转于众多即将离世的人们身边,然后通过相应的设备进入他们的记忆深处,实现他们最想要实现却没能做到的愿望。
和《去月球》一样,《寻找天堂》依然是RPGMAKER引擎制作的像素风游戏,但画面进行了高清重制,让包括我在内的不少玩家拥有很强的代入感。
当然,除了画面优秀,这款游戏之所以如此让人着迷,和《寻找天堂》本身独特的叙事顺序,以及对话节奏有着密不可分的关系。
《寻找天堂》里的主角名为Colin,由于Colin不希望自己的愿望被家里人所知晓,所以两位工作人员在进入到它的梦里之后才得知了具体的内容,Colin的愿望是:在不改动自己以往生活轨迹的情况下,让自己的一生变得更加充实。
正是因为不希望让自己的家里人因为这件事,认为自己对以往的现实生活不满意,Colin才做出了向家人隐瞒这个愿望的决定。
相较于《去月球》那样纯粹的倒叙,从主角的老年生活娓娓道来,逐渐回到记忆深处的童年,《寻找天堂》采用了插叙的方式,将整个故事呈现在了玩家面前。老年、童年、中年、少年、壮年……
所处时空不断改变的同时,叙事节奏却并没有显得杂乱,因为每次在老年和童年之间切换时,都会有一定的线索能相互照应。这也让我对于在游戏中经历地的大部分片段,都有着十分深刻的印象。
比如在来到Colin学生时期的记忆场景之后,因为性格孤僻而备受同学排挤地他,即便是领取乐器也被挤到了末尾。轻巧的笛子,相对更容易的小提琴都已经备选走,只留下了所有孩子都不想要,在角落里的大提琴。
被迫背着大提琴离开教室的Colin还要继续忍受周围同学的指指点点:你瞧,从背后看完全看不到他人在哪,好像一个大提琴在自己走,哈哈哈哈哈……
而这样的场景也让作为旁观者的我有了新的疑问:老年的Colin曾表示大提琴是自己的爱好,时不时就会拉上一首曲子,照这个样子他怎么会喜欢大提琴呢?
你看,老年和童年的记忆场景就这样有了联系。
这也是我前面说《寻找天堂》叙事节奏高超、不断颠倒讲故事顺序的同时,却没有让人感觉杂乱的主要原因。
除了十分巧妙地讲故事节奏,同样让我记忆深刻的还有《寻找天堂》的画面演出你没听错,它的画面同样优秀。
可能会有人表示不感冒,认为这么几个像素小人在那儿动来动去也就罢了,最多也就是勉强能看而已,和优秀没有半毛钱关系。但《寻找天堂》却和刻板印象里的像素风游戏有很大的不同,它的画面表现的确很传神,人物的表情更是一绝。
比如Colin通过自家阳台和对面阳台的Faye认识,然后相约一起出去玩时。Faye一个跟头,来到已经在操场旁边等待许久的Colin身边,一边问Colin话的同时,她自己已经笑成了眯眯眼。
类似这样十分生动地表情变化还有很多,即便只是一些像素角色,但在《寻找天堂》里依然拥有很不错的表现效果,不同角色的一喜一怒、一哭一笑,完全都呈现在了他们的脸上。
当然,作为心中的神作之一,它的优秀之处并不止于此。就像前面提到的那样,《去月球》这款前作都拿下了最佳音乐奖项,《寻找天堂》这位后来者自然也不会落伍。在不同的场景里,都能呈现出颇为符合气氛的BGM。
让我记忆尤为深刻的几个场景之一,就是在Colin的大提琴拉得十分糟糕时,为了不被其他人嘲笑,他选择和Faye一起来到周围的山上练习。
一人大提琴、一人小提琴,尽管Colin只掌握了大提琴的几个简单音阶,但在Faye的伴奏下,依然让整个过程变成了一首美妙的曲子,儿恰恰是Faye行动和语言上的鼓励,才让他有了就继续学下去的动力。
简单的曲子让人觉得温馨,同时也是两个孩子友情的象征。
不仅如此,这个片段也将前面提到的,两个相互矛盾,让人产生疑问的场景完全串联了起来:也许Colin最开始的确不喜欢大提琴,可年老的他之所以会将大提琴当成一份爱好,或许恰恰就是这位偶然结识的玩伴起到了作用。
而Faye对Colin的鼓励还不仅仅停留在大提琴这个爱好上。
在之后两人又待在自家阳台,隔空交流的时候。Colin透露了自己想要乘坐纸飞机环游世界的梦想时,Faye却提出了建议:那似乎只有飞行员能满足你的梦想了。
可在Colin看来,飞行员着实是一个高不可攀的目标,尽管之后Faye又提到了附近就有机场,飞机都是从机场起飞的,你去那里问问不就好了?,Colin却还是没有迈出那一步的勇气。
最终在Faye气不过,要回自己屋里的时候,对面阳台的Colin才鼓起勇气应了一句:我会去的……嗯,我明天就去机场找飞行员问一下。
很巧妙的对话节奏和台词把控。尽管只是两个孩子在阳台上的简单交流,却很好的将Faye有主意、有主见的这一面展现了出来。而性格孤僻、自卑的Colin,也在这位女玩伴生气回家的时候,鼓起勇气喊了出来,愿意克服恐惧迈出那一步。
毕竟是个男孩子,有谁愿意在女生面前露怯呢?
顺理成章地咨询、进行训练。。。
从Colin年老穿越过来的我们,很清楚他退休飞行员的身份,这个梦想,同样在这位玩伴的鼓励下实现了。
在《寻找天堂》里,类似这样的细小感动还有很多:学大提琴,尝试成为飞行员,Colin作为一个孩子迈出的许多个第一步,都能给我留下十分深刻的印象。
这些破碎的记忆场景和感动,最终在游戏末尾被串联到了一起,整个故事变得圆满的同时,我也和这个故事产生了共鸣。
而这样一个感染力很强,并完全依靠故事剧情为驱动力的角色扮演游戏,无疑相当适合以手机这样的移动端作为它的舞台。
作为玩家,我也可以随时随地的重温《寻找天堂》给我留下深刻印象的温馨片段,或者继续推进这个十分震撼人心的故事……毕竟,手游版本的《寻找天堂》,能够获得的游戏体验和PC版本是完全一致的。
很美好的体验,不是吗?
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