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原神3.6版本深渊第12层怪物配置酋长

12层的怪物风险点

12-1 上半的两个圣骸兽是有一定威胁的,他们的进攻欲望比较强,虽然会吐出来一个球,给球上元素使其瘫痪,但是吐球的时间较晚,应该从头就开始输出;而遗迹猎者不是飞到空中的,是悬浮在地面上的,不需担心。下半也有两个圣骸兽,类似的从头开始输出,注意生存就好,其他敌人没有威胁。

12-2 上半的兆载永劫龙兽之前在深渊中偶有出现,难度不高,只需要在其出场升空扫射完之后,使用弓箭角色对准其左右两个金黄色螺旋桨区域射击,即可使其落地。如果伤害稍差,可能全程需要射落两次;伤害高的话,一次射落即可。下半的丘丘水行游侠我们之前在11层有见过了,其他的镀金旅团敌人数量不少,也会叫出召唤兽,需要特别注意走位和生存,这块我评价是生存压力最大的地方。

12-3 上半的半永恒统辖矩阵最好使用雷元素队伍处理,如果没有雷,破隐会稍慢,而除了部分时间隐身外,本身这个三角头就是一个木桩子,完全不会乱跑;下半的三剑鬼用新锐的妮绽放比较好处理,传统的胡行也是可以的,由于场上有不少冰,我们有一定的生存压力,需要稍微注意下。

三国志战略版游戏攻略12层的队伍选择

按照我们的选择逻辑,首先先看排除项,就是哪些特别明显的队伍不适合携带。

12-1上半下半均无明显限制。

12-2上半需要有一个弓箭角色射落boss,下半需要注意生存能力。

12-3上半的半永恒统辖矩阵最好带雷元素角色,下半无明显限制。

出于上述考虑,我们上半一定要有弓箭,下半推荐强对群队伍。

然后再看可选项,比较契合程度,并对可选队伍进行个别队员的微调。

上半雷国+下半妮绽放队

本期深渊我觉得机制上完全不难,但确实在硬度和生存性上有需求。本期重新回头考察玩家的妮绽放队、雷国队强度。关于本期深渊的评价如下:

上期12层下半神里的队伍本期仍可继续使用,神里的永冻队伍作为老队伍其特性是对于操作需求高,但生存性也较强。本期卡池中的西福斯的月光对于万叶、久岐忍都是不错的武器,抽取到后对于队伍强度都有比较大的提升。虽然本期不如妮绽放打的舒服,但是也值得一用。
上个版本深境螺旋内暂时搁置的妮绽放队重新收获重要地位。妮绽放本身强势的就是对战群体敌人、含水多的敌人,而且队伍里心海的高奶量、妮露的高血量也给到全队相对更充足的生存能力。如果还是不行,甚至可以考虑撤掉草主上瑶瑶。单纯瑶瑶的话,弊端是需要长时间留场才能获取到高奶量,和心海相比,心海留场可以加剧绽放反应,瑶瑶留场会让反应停滞。草克水,会比较影响场上的草水比例。当前版本我依旧强烈建议至少0+0纳西妲,0+0妮露;进阶的2命+1精纳西妲,0命+1精的妮露。

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