原神锁面板是什么意思 原神能锁面板的角色
锁面板机制,也叫快照机制,估计很多玩家都有一定的了解了,它也是很多游戏都有的一个特性。本期攻略会从基本的性质和原理,到锁面板的判定方式,系统的讲解一下关于这个机制的一些详情,以及它所带来的一些特别的优缺点。希望能进一步的帮助到大家。
1.何为锁面板
顾名思义,锁面板就是角色施放的召唤物或是持续性技能等的伤害依据为角色施放技能时的面板,即锁住了那一刻的面板,以此作为后续的伤害计算依据。换而言之,即使后续角色的面板值改变了,也不会影响到此前施放的技能的伤害。
角色面板值即为角色详细信息里的属性值,包括攻击力、防御力、生命值、暴击率、暴击伤害、元素精通、元素伤害加成和物理伤害加成等等。
简单的以国家队的香菱为例说明一下,采用以下两种连招方式,对比大招每段的伤害:
(1)班尼特Q,砂糖E,行秋Q,香菱Q
(2)香菱Q,砂糖E,班尼特Q,行秋Q
最后都换成香菱站在班尼特大招圈里,保证香菱当前的面板是一致的,以及让大招打出蒸发伤害。结果发现伤害差了一大截,原因就是香菱大招是典型的锁面板,是以香菱施放大招时的面板为后续伤害依据。若先施放大招,后续班尼特加的1000多攻击力,以及砂糖的200多元素精通,将不会作用在大招上,使得大招伤害大打折扣。
2.锁面板的优劣势
很多增益BUFF都是有持续时间和范围限制的,比如班尼特大招、宗室4件套效果、罗莎莉亚大招后的暴击率加成等等。锁面板的优势就在于能将所有的增益在一瞬间锁住,后续即使增益持续时间过去了,依旧不受影响。就比如香菱只要在班尼特大招领域内吃到攻击buff后开大,后续即使离开班尼特大招领域,香菱大招依旧能享受到之前的加成。
劣势嘛,就是相对于优势而言的,如果不得以在没吃到buff加成的时候施放技能了,那后续的增益buff将失去作用。
总而言之,因为施放技能的时机是可以把控的,锁面板的优势是要远大于劣势的。
3.能锁住的面板有哪些
一般可以理解为,能体现在角色详细信息里的面板值,都能锁住。但也有部分特殊的情况,特殊情况会在后续一一说明。
能使角色属性里面板值发生变化的,包括攻击力、防御力、生命值、暴击率、暴击伤害、各类元素伤害加成,以及物理伤害加成等。
不过对于只加成特定类型的情况,是不会体现在面板里的。比如6命九条的60%雷元素伤害的暴击伤害提升60%;2命申鹤的冰元素伤害的爆伤提升15%;雷神E技能带来的全队元素爆发伤害提升等。此类属性加成是无法通过锁面板来锁住的。因此在香菱大招持续期间内雷神开E后,大招的伤害是会增加的。
对于螭骨剑被动,以及双岩元素共鸣的15%造成伤害提升,虽然无法体现在角色面板里,但其能提升的是全部类型伤害,因此实测时发现也是会被锁面板的。
这边验证时用到的是螭骨剑北斗,0层被动时开大,后面即使螭骨剑被动增加了,北斗大招伤害依旧不变。
此外,还有冰套4件套效果这样的,对特定环境下的敌人才有额外属性加成的,不会体现在角色面板上,自然也是不会被锁面板的。
特殊的属性值~元素精通
涉及到元素精通的有剧变反应和增幅反应。一开始增幅反应和剧变反应都具有快照机制,但后面取消了剧变反应的快照机制,官方还特定发公告说明了一波。所以现在增幅反应的元素精通还是能锁的,但对于剧变反应的伤害,则是会根据角色当前的元素精通实时变化。
以下为我个人的一个理解:锁面板可看成是召唤物或是分身之类的,在角色施放技能的瞬间就已经定型了;但剧变反应比较特殊,它的伤害依据只有角色的等级以及元素精通,它是由角色触发的,而不是召唤物或是分身触发。
因此我做了以下两个推测并逐一验证:
(1)香菱开大后角色等级立刻升一级的话,大招伤害不会变,但打出的剧变反应伤害会增加;
(2)香菱在开大之后倒下的话,后续的火元素伤害是打不出超载之类的剧变反应的。
猜想1得到验证;但猜想2却出现了奇怪的现象:打出了超载反应,但超载伤害为4269(我当前83级香菱的超载伤害应该是5116)。经过计算反推发现,这是81级角色的剧变反应基础伤害(即当前场上皇女的等级),加上香菱倒下前的元素精通与圣遗物(魔女4)构成的伤害。
接着我又在香菱倒下后换丽莎,结果继承的是丽莎的等级。不过香菱未倒下时,不管谁站场都是看香菱的等级。看来剧变反应的锁面板机制这一块,还有待完善一下。
部分属性锁
当然也是少数几位角色的技能只能锁特定的属性。比如女仆和一斗的大招,会基于自身防御力转为攻击力,但该防御力是开大瞬间的防御力;后续即使增加了防御力也不会有额外的攻击加成。因此女仆和一斗的大招,也可以说成是锁防御力。
类似的,还有胡桃的E技能。不过胡桃E技能有明确说明是基于进入彼岸蝶舞状态时的生命值上限,倒也好理解。
4.如何判断锁面板
前面提到的香菱大招和北斗大招,都会锁面板,那么要怎样判断角色的技能是否会锁面板呢?大致上可以有以下3种判断方式。
(1)根据技能描述或是技能展示
之前也有说到,锁面板可看成是召唤物或是分身之类的。所以角色的召唤物攻击,基本都具有锁面板的特性。如神里大招,放出霜见雪关扉攻击;甘雨大招,召唤冰灵珠攻击;北斗大招,召唤雷电攻击;心海和莫娜的E技能,召唤水形态拟物攻击;以及所有具有持续伤害能力的岩造物、嘲讽物或其他召唤物等等,都是能锁面板的。
与之相对的,后续攻击还得依靠角色控制的,就不具备锁面板的能力。比如雷神大招、申鹤的冰翎(有说明是基于申鹤当前的攻击力),以及行秋的大招等。
(2)根据角色倒下技能是否还生效
具有锁面板能力的,基本就脱离了与角色的关系,即使角色倒下了,技能仍然会生效,如香菱大招。
相应的,不具备锁面板能力的,因为要依赖角色实时的属性,角色倒下意味着技能失效,如行秋的大招。
(3)实测
俗话说的好,实践是检验真理的唯一标准。如果你觉得以上两种方法都让你下不了结论,那自然可以实际测试一下。测试方法还是简单的,先后对比一下变量就行了。大家都是聪明人嘛,这个就不多解释说明了。
本文内容及配图取材于网络,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。https://www.qz958.com/ys/2488.html