《原神》云堇增伤能力数据实测酋长
《原神》云堇是一位能够给队友提供伤害增强效果的角色,能够适用很多的队伍,想要了解她增伤具体效果的玩家请看下面“爱尔兰的奶茶”带来的《原神》云堇增伤能力数据实测,希望能够帮助大家。
论基于满命而论:云堇12级Q可以提供【(防御力+734×20%)(四命触发结晶反应加20%防御)×64%】点基础数值,同时还会提供15%普通攻击伤害加成(二命)。
所以一位普通攻击角色的普通伤害构成为:
【(攻击力×普通攻击倍率+云堇防御力×64%)×(1+增伤(包含元素增伤、普攻增伤、造成伤害增加等))×(1+暴击×暴击伤害(这个是期望算法,非期望不暴击是1,暴击了的伤害乘数是(1+暴击伤害)))×(1-敌人抗性)×敌人防御减伤(一般敌人与角色等级相同时为0.5)】
可以发现云堇的加成区间是黄字部分,而绿字就代表前台输出角色自己的面板。云堇只影响前台角色的“攻击力×攻击倍率”(四命会加成普攻伤害),受到前台角色增伤、暴击爆伤、敌人抗性与防御减伤的影响。
以我的云堇为例,正常出装保证充能效率的情况下,云堇的防御力(80级)大致在2000-2400左右,可以提供的基础伤害加成一般在1374-1630左右。
通常情况下一位输出角色的基础攻击力也在2200-2600之间,普通攻击的平均倍率大概在120%-160%(10级普攻平均:钟离79.41%、绫人116.5%、宵宫152.46%+161.4%(10级元素战技)=313.86%、诺埃尔174%、魈125.85%、优菈218.72%、公子107.13%(元素战技倍率)(十级普攻的断流破击杀目标后有111.6%)、七七93.92%、万叶112.22%、云堇自己99.4%、胡桃整个普攻111.88%,前3A平均92.87%)左右,他们的平均基础伤害数值区间大致为2640-4160,相比云堇1374-1630这个数值大概是40%-70%前台角色的数值。基于云堇的其他加成形式是与前台角色一致的,我们完全可以说云堇对于前台主C的平均加成大概在33%-61.7%(仅数字)。命座中的攻速提升几乎可以看作**乘区,普攻增伤则在增伤区进行部分补充。
钟离老爷子。钟离在云堇申鹤到来时火了一把“冰神钟离”,其刀刀到肉的伤害令人不得不感叹金钱的力量。那么我们平民可否做到“武神”流的玩法呢——
面板:钟离0命,武器佩戴精二贯虹(别问为什么精二,问就是抽阿莫斯歪的),云堇西风枪防-防-防4华馆。贯虹叠满后攻击力2277,平均倍率为79.41%。云堇基础伤害理论提升值为99.33%:
实战演示:钟离第四段倍率与平均值接近,取第四段伤害进行计算测试:
云堇开启【飞云旗阵】之前:3568
云堇开启【飞云旗阵】之后:7282
数据统计:过多的演示就不一张一张截图了,下面把表格列出来,有每一节伤害的截取:
总结:
可以看到,实战测试除了由于云堇命座提供15%额外普攻加伤外,整体伤害提升幅度计算上下基本一致,可以得出云堇带给贯虹钟离的一套普攻伤害提升平均有142.97%。(也就是接近2.43倍)
神里绫人作为最适合云堇的角色之一,绫人的表现是否会有所亮眼呢?
面板:精一黑剑,1786攻击力,双色队伍,平均倍率116.5%(元素战技三段),理论增伤幅度为86.32%。
实战演示:平均倍率与第二段伤害一致,取第二段伤害进行测试:
云堇开启【飞云旗阵】之前:8247
云堇开启【飞云旗阵】之后:14437
数据统计:
总结:
绫人情况较为复杂,由于伤害都是单段,云堇带来的理论提升与平均倍率的增伤幅度一致,但实际云堇带来的提升相较理论有一定下降,究其原因是由于【镜花】效果,绫人E受到自身生命数值的提升,也就是说,云堇的加成方式被绫人基于生命的【镜花】以同样的方式稀释掉了。云堇带给黑剑绫人的伤害提升为75.06%。更换五星武器后由于基础攻击提升,增伤幅度降低,但由于其他加成增加,实际伤害是要增加的。
宵宫面板:精五弓藏,攻击力1971,平均倍率152.46%。
实战演示:钟离皆携带2+2圣遗物。平均倍率与第三段接近,用第三段演示。
云堇开启【飞云旗阵】之前:19527
云堇开启【飞云旗阵】之后:
数据统计:
总结:
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由于宵宫元素战技可以对云堇进行稀释,云堇对一、四段两次伤害的提升幅度被稀释拉平,从结果上来看云堇带给宵宫的伤害提升也可以达到65.07%。
作为人形高达,与云堇搭配的双岩玩耍效果也很不错。
面板:如下:2余响2磐岩(原来的4余响因为影响测量,所以换成2+2了),开大后攻击力来到了3516,平均普攻倍率也有161.5%。
实战演示:平均倍率161.5%,与第三段接近,取第三段伤害例举:
云堇开启【飞云旗阵】之前:18651
云堇开启【飞云旗阵】之后:26688
数据统计:
总结:
云堇带给诺埃尔的伤害提升大概可以达到42.38%。
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