玩家分享-浅谈《黑暗之潮:契约》游戏试玩初体验酋长
跟大噶分享一下《黑暗之潮:契约》试玩之后的一些感想,也算是一个简单的测评吧,希望能供兄弟们参考。
其实对于这款游戏完全可以用一句话概括——“最熟悉的陌生人”。
为什么这么说呢,同样以暗黑为主题的手游拉结尔,各种氪金需求,氪金礼包给的道具,能拉开巨大的差距,不买就跟不上,买就是无底洞,我真的氪怕了,所以基本上这个时候我已经笃定这黑暗之潮又是个氪老虎,抱着这样的心态,我进入了游戏看看。
果然,浓浓的中世纪魔幻风格,依旧是经典的角斗士、游侠、法师、祭司等四个经典职业;
以及游戏内的UI和游戏内的建模都无时无刻不让我怀疑这是不是就是某个同系列手游改了个名字的产作。
然鹅。。。玩了一会,事实证明确实打脸了,可能是我多虑了,虽然在场景建模以及一些细节上有诸多重合其他系列的地方,但在玩法上,确实有着很大的差别。
主要就是职业技能比较丰富多样,而且能根据个人喜好进行组合、强化;
虽然只有4个基础职业,但基本上每个职业都拥有数十个技能供玩家自行选择搭配,以祭司为例。
祭司具有不错的远程输出技能,可以完全凭借超远的输出能力以及AOE能力做一个强力的远程法师,但也可以通过携带召唤类技能,成为一名召唤师,召唤多个神兽进行作战亦或者携带具有控制效果的技能作为战场辅助。
每个职业可以演变成多个职能,在这一点上,与暗黑破坏神有一定的相似,都是一个职业具有多种技能,可以根据玩家喜好自由搭配。
然后就是多样技能铭文,技能效果特别的多
黑暗之潮:契约的铭文不但能大幅提升人物自身属性,还能激活套装效果使技能具有更强的特效。
而且所有的铭文都是可以通过试炼获得的,并且不是自己职业的铭文还可以通过拍卖行交易卖掉,这一点确实很暗黑。基本上坚持每日,人人都可以凑齐自己想要的极品套装。相比同样主打暗黑系的手游的“拉结尔”,氪金点要远远盖过了装备+技能组合的搭配的乐趣,所以就变成了想要变强就得冲钱,而不是百花齐放的流派研究。
除了丰富多样的技能流派组合之外,自由的市场交易系统也是暗黑类手游非常重要的一环,在黑暗之潮:契约中,攻略幻境和完成任务时可以获得大量的钻石,而钻石基本可以购买到除了少数时装以外的一切物品,所以不论是对自身实力的提升,还是对玩家的氪度要求,都是非常友好的。
并且,自由的交易系统,可以让玩家拥有足够的能力通过平时赚取的钻石轻松的强化自身流派,或者开发新的流派搭配。毕竟少了金钱上的压力,才能拥有更多的精力去研究、开发。
最后总结一下目前暗黑的一个整体情况
1、模拟器画质有待提高
我玩着是感觉画质比较粗糙,虽然暗黑系是一个比较复古的题材,但在如今2021年这个时代了,这种劣质的画质着实说不过去,在模拟器上游戏优化的不够流畅,似乎都会有闪退的情况(几次把爷差点气炸);
2、职业有待增容
目前只有4个主职业,虽然说暗黑题材的游戏具有高度自由的流派搭配,但花样再多,依旧还是绕不开这四个主职业,所以希望能后面多开放一些有新意的职业,这样在玩法和体验上都会得到一个很大的提升;
3、完美贴合暗黑题材,希望能继续保持;
手游开发的最终目的就是盈利,所以存在一定的氪金需求是可以理解的,但如果一味的氪金至上,感觉就真的与暗黑主题背道而驰了,就目前测试的体验来看,几乎感受不到什么明显的氪金需求,这样的低氪压力才能给人一个舒适的游戏体验,希望官方能够继续保持这种优良作风(不要不识好歹);
4、希望继续保持交易自由
很多具有交易体系的手游都会有搬砖党的存在,这些搬砖党通过自己的努力赚取钻石再卖给玩家,有很多官方认为这种行为侵犯了官方的利益,其实我觉得能够给大家一个自由的交易环境才能让这个游戏具有高度的繁荣度,因为正是因为有氪金需求,才会有人去打金去卖,不是吗。像这个题材的游戏之所以能到至今还如此火爆,我相信绝大部分的功劳都是归功于搬砖党的存在;而我相信官方也一定可以通过别的方式与玩家的经济体制共存;
5、目前市场中装备消耗的方式太少,建议增加装备的消耗途径;
由于大家都可以自己爆到极品装备,所以大多数人都会讲非本职业的或者自己用不到的流派的装备挂到拍卖行去交易,但目前装备能够被玩家消耗的速度远远低于玩家产出的速度,这就导致装备在快速贬值,除非刷出特别强力的属性词条。所以希望后去能增加一个通过消耗装备提升属性的这么一种功能,这样不仅可以保证武器的需求量,也可以使市场钻石的消耗与流通趋于稳定;
以上就是试玩《黑暗之潮:契约》的体验,整体来说,《黑暗之潮:契约》确实是一部不可多得的黑暗题材手游,低氪、自由、玩法多样的特点在目前氪金至上的一众游戏里让人感到清爽舒适。
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